工厂模式
需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡 【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如下:
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严 重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。 如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象, 直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
简单工厂模式
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
代码实现:
/**
* 抽象咖啡类
* @author xuzhilei
*/
public abstract class Coffee {
/**
* 获取咖啡类型的名称
* @return String
*/
public abstract String getName();
/**
* 加糖
*/
public void addSugar() {
System.out.println("加糖");
}
/**
* 加奶
*/
public void addMilk() {
System.out.println("加奶");
}
}
/**
* 拿铁咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class LatteCoffee extends Coffee {
/**
* 重写父类抽象方法
* @return 具体类型咖啡的名称
*/
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
/**
* 美式咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class AmericanCoffee extends Coffee {
/**
* 重写父类抽象方法
* @return 具体类型咖啡的名称
*/
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
/**
* 简单咖啡工厂类,用来生产咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
/**
* 生产咖啡的方法
* @param type 需要的咖啡类型
* @return 生产出的咖啡对象
*/
public Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
/**
* 咖啡店类
* @author xuzhilei
*/
public class CoffeeStore {
/**
* 点咖啡方法
* @param type 顾客需要的咖啡类型
* @return 具体的咖啡对象
*/
public Coffee orderCoffee(String type) {
SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
//调用工厂对象中生产咖啡的方法
Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
/**
* 模拟点咖啡场景
* @author xuzhilei
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店类对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
//根据顾客指定的类型字符串获取具体的咖啡对象
Coffee coffee = store.orderCoffee("latte");
//测试打印咖啡名称
System.out.println(coffee.getName());
}
}
测试结果:
工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的 orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就 解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和 SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原 则。
扩展:静态工厂
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是 23种设计模式中的。代码如下
/**
* 简单咖啡工厂类,用来生产咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
/**
* 生产咖啡的方法
* @param type 需要的咖啡类型
* @return 生产出的咖啡对象
*/
public static Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
工厂方法模式
工厂方法模式的主要角色:
* 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
* 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
* 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
* 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下:
代码实现:省略不需要修改代码的类(在上面)
/**
* 抽象工厂
* @author xuzhilei
*/
public interface CoffeeFactory {
/**
* 创建咖啡对象的方法
* @return Coffee
*/
Coffee createCoffee();
}
/**
* 拿铁咖啡工厂,专门用来生产拿铁咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
/**
* 具体的生产咖啡的方法
* @return 具体类型的咖啡对象
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
/**
*美式咖啡工厂对象,专门用来生产美式咖啡
* @author xuzhilei
*/
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
/**
* 具体的生产咖啡的方法
* @return 具体类型的咖啡对象
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
/**
* 咖啡店类
* @author xuzhilei
*/
public class CoffeeStore {
/**
* 声明咖啡工厂
*/
private CoffeeFactory factory;
/**
* 使用set方法将工厂对象进行依赖注入
* @param factory
*/
public void setFactory(CoffeeFactory factory) {
this.factory = factory;
}
/**
* 点咖啡功能
* @return 咖啡对象
*/
public Coffee orderCoffee() {
//生产咖啡
Coffee coffee = factory.createCoffee();
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addsugar();
return coffee;
}
}
/**
*模拟点咖啡场景
* @author xuzhilei
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
//创建具体的工厂对象
//CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
CoffeeFactory factory = new LatteCoffeeFactory();
//注入工厂对象
store.setFactory(factory);
//点咖啡
Coffee coffee = store.orderCoffee();
//打印测试
System.out.println(coffee.getName());
}
}
测试结果:
从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。
优缺点
优点:
1、 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
2、 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点:
* 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
抽象工厂模式
前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产, 这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级 的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如电器厂既生 产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生 产多个等级的产品。
抽象工厂模式的主要角色如下:
1、抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
2、具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
3、抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
4、具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
实现需求
现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂方法 模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类 爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级,都是咖啡;提拉米苏、抹茶慕斯也是一个产品等 级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是同一产品 族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:
代码实现:省略不需要修改代码的类(在上面)
/**
* 甜品抽象类
* @author xuzhilei
*/
public abstract class Dessert {
/**
*展示甜品名称的抽象方法
*/
public abstract void show();
}
/**
* 提拉米苏类
* @author xuzhilei
*/
public class Trimisu extends Dessert {
/**
*展示具体甜品名称的方法
*/
@Override
public void show() {
System.out.println("提拉米苏");
}
}
/**
* 抹茶慕斯类
* @author xuzhilei
*/
public class MatchaMousse extends Dessert {
/**
* 模拟展示具体甜品名称的方法
*/
@Override
public void show() {
System.out.println("抹茶慕斯");
}
}
/**
* 工厂接口
* @author xuzhilei
*/
public interface DessertFactory {
/**
* 生产咖啡的功能
* @return 咖啡对象
*/
Coffee createCoffee();
/**
* 生产甜品的功能
* @return 甜品对象
*/
Dessert createDessert();
}
/**
* 意大利风味甜品工厂生产拿铁咖啡和提拉米苏甜品
* @author xuzhilei
*/
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {
/**
* 生产具体类型的咖啡
* @return 具体类型的咖啡对象
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
/**
* 生产具体类型的甜品
* @return 具体类型的甜品对象
*/
@Override
public Dessert createDessert() {
return new Trimisu();
}
}
/**
* 美式风味的甜品工厂,生产美式咖啡和抹茶慕斯
* @author xuzhilei
*/
public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory {
/**
* 生产具体类型的咖啡
* @return 具体类型的咖啡对象
*/
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
/**
* 生产具体类型的甜品
* @return 具体类型的咖甜品对象
*/
@Override
public Dessert createDessert() {
return new MatchaMousse();
}
}
/**
* 模拟点咖啡和甜品的场景
* @author xuzhilei
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店对象
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
//创建的是意大利风味甜品工厂对象
ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory();
//注入工厂对象
coffeeStore.setFactory(factory);
//模拟点咖啡
Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
//模拟点甜品
Dessert dessert = coffeeStore.orderDessert();
dessert.show();
}
}
测试结果:
如果要加同一个产品族的话,只需要再加一个对应的工厂类即可,不需要修改其他的类。满足开闭原则
模式扩展
简单工厂+配置文件解除耦合
可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件中的全 类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。
第一步:定义配置文件
为了演示方便,我们使用properties文件作为配置文件,名称为bean.properties
american=com.yunda.review.designPattern.factory.configFactory.AmericanCoffee
latte=com.yunda.review.designPattern.factory.configFactory.LatteCoffee
第二步:改进工厂类
/**
* @author: xuzhilei
* @create: 2021-12-27
* @description: 读取配置文件的工厂
**/
public class CoffeeFactory {
/**
* 声明存储对象的容器,map在类加载的时候进行初始化
*/
private static final Map<String, Coffee> MAP = new HashMap<>();
//静态代码块,类加载的时候会执行
static {
InputStream inputStream = null;
try {
//创建properties对象
Properties ps = new Properties();
//读取配置文件
inputStream = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
//加载到properties中
ps.load(inputStream);
//获取配置文件中所有的键
Set<Object> keys = ps.keySet();
//遍历所有的键,根据键拿到全类名
for (Object key : keys) {
String className = ps.getProperty((String) key);
//获取类的字节码对象
Class<?> clazz = Class.forName(className);
//用反射获取对象
Coffee instance = (Coffee) clazz.newInstance();
//将反射生成的对象放入map容器中
MAP.put((String) key, instance);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (inputStream != null) {
//关闭资源
inputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 获取对象的静态方法
*
* @param type
* @return
*/
public static Coffee createCoffee(String type) {
return MAP.get(type);
}
}
改进后的咖啡店类
/**
* 咖啡店类
* @author xuzhilei
*/
public class CoffeeStore {
/**
* 点咖啡方法
* @param type 顾客需要的咖啡类型
* @return 具体的咖啡对象
*/
public Coffee orderCoffee(String type) {
//调用工厂对象中生产咖啡的方法
Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee(type);
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}
/**
* 模拟点咖啡场景
* @author xuzhilei
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店类对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
//根据顾客指定的类型字符串获取具体的咖啡对象
Coffee coffee = store.orderCoffee("latte");
//测试打印咖啡名称
System.out.println(coffee.getName());
}
}
测试结果:
以上是个人随手敲的demo,如有不正确的地方,可以在下方留言指正,谢谢。与各位优快云的伙伴们共勉,每天记录一点点,每天进步一点点