HashMap、TreeMap、HashTable区别

本文详细探讨了Java中HashMap、HashTable及TreeMap的区别,包括它们的实现方式、线程安全性等特性。并通过具体实例介绍了HashMap的工作原理,如哈希计算、解决哈希冲突的方法等。此外,还对比了快速失败和安全失败机制的不同之处。

参考链接:http://www.importnew.com/7010.html

区别HashMapHashTableTreeMap
继承父类继承AbstractMap类继承Dictionary类继承AbstractMap类
实现接口实现Map接口实现Map接口实现NavigableMap
SortedMap接口
线程安全非Synchronized,线程不安全Synchronized,线程安全非Synchronized,线程不安全
key和value为null允许不允许不允许key为null



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Java8系列之重新认识HashMap
HashMap工作原理

Hash:是一种信息摘要算法,它还叫做哈希,或者散列。HashMap是基于hash实现的,内部采用数组加链表的形式,通过计算key的hashCode值,对length取模运算,找到数组的索引值,存储Entry对象。注意:数组中存储的是键-值对对象。

当两个键的hashCode值相同时,则存储过程会发生“碰撞”现象,那么就需要采用链表存储对象,新增到链表末尾。注意两个对象的hashCode相同,他们可能并不新的。

当两个键的hashCode值相同时,获取对象过程,需要找到键对应的索引为,并且判断equals方法找到链表中正确的节点。

//计算hash值
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

【转载】快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

一:快速失败(fail—fast)
在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。
原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。
注意:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。
场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。
二:安全失败(fail—safe)
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。
原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。
缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

HashMapHashtableTreeMap都是Java中用于存储键值对的集合类,但它们在多个方面存在区别: 1. **同步性**:HashMap不是同步的,任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致;而Hashtable是同步的,同一时刻只能有一个线程对其进行写操作,能保证线程安全。如果需要对HashMap进行同步,可以使用Collections的synchronizedMap方法或使用ConcurrentHashMap类[^1][^2]。 2. **键和值的支持**:HashMap支持null键和null值;Hashtable不允许null键和null值,否则会抛出NullPointerException;TreeMap不允许键为null,但值可以为null,如果插入null键会抛出NullPointerException [^1][^5]。 3. **性能**:通常情况下,HashMap进行put和get方法操作时可以达到常数时间的性能,是大部分利用键值对存取场景的首选;Hashtable由于是同步的,性能相对较低;TreeMap基于红黑树实现,put和get操作的时间复杂度是O(log n),适用于需要对键进行排序的场景 [^1]。 4. **迭代器**:HashMap使用Iterator进行迭代,并且其迭代器是fail-fast的,当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),可能会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出此异常;Hashtable使用Enumeration进行迭代,不是fail-fast的 [^3][^4]。 5. **哈希数组默认大小和扩容方式**:Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old * 2 + 1;HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数 [^3]。 6. **排序**:HashMap不保证元素的顺序;Hashtable也不保证元素的顺序;TreeMap会根据键的自然顺序或指定的比较器对元素进行排序 [^1]。 以下是简单的代码示例: ```java import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.TreeMap; import java.util.Map; public class MapDifferenceExample { public static void main(String[] args) { // HashMap示例 Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("One", 1); hashMap.put(null, 3); hashMap.put("Four", null); System.out.println("HashMap: " + hashMap); // Hashtable示例 Map<String, Integer> hashtable = new Hashtable<>(); hashtable.put("One", 1); // hashtable.put(null, 3); // 会抛出NullPointerException // hashtable.put("Four", null); // 会抛出NullPointerException System.out.println("Hashtable: " + hashtable); // TreeMap示例 Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>(); treeMap.put("One", 1); // treeMap.put(null, 3); // 会抛出NullPointerException treeMap.put("Four", null); System.out.println("TreeMap: " + treeMap); } } ```
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