Cocos2dx的场景切换是通过Director来实现的,场景切换主要有以下几个函数:
//该函数是程序第一次启动时,运行一个场景。当已经存在一个场景时,不能调用。参数为Scene*对象
Director::getInstance()->runWithScene(scene);
//切换到下一个场景。并且销毁和释放当前场景。参数为Scene*对象
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
//切换到下一个场景。但会将当前场景压入堆栈,再次使用时可以调用,它并不销毁释放对象,这是和replaceScene的区别。参数为Scene*对象
Director::getInstance()->pushScene(scene);
//回到上一个场景,与pushScene配合使用
Director::getInstance()->popScene();
//回到根场景,与pushScene配合使用
Director::getInstance()->popToRootScene();
注意:场景中不能放太多的场景对象。
本文详细介绍了Cocos2dx中场景切换的几种方法,包括首次启动运行场景、替换场景、推送场景及回退场景等操作,并强调了场景管理的重要性。
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