cocos入门2:场景切换

本文介绍如何在Cocos2d-x中实现场景切换,包括创建Scene和Layer类、在Layer中添加内容以及使用Director对象进行场景替换的具体步骤。

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首先在我们明确场景这一概念的情况下做着部分工作。整个游戏的执行是由Director,即导演类来驱使的。所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,场景切换就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。

了解这些之后我们就清楚了,场景切换需要创建一个自己的Scene类,继承自cocos2d::Scene,和自己的一个Layer类,继承自cocos2d::Layer。场景的转换就是用我们的Scene对象替代当前的Scene,然后在我们的Layer对象上布置需要的内容。

具体过程如下:创建新的Scene类和Layer类->布局Layer类->在转换响应函数中生成两个类的对象->将Layer对象添加到Scene中->由Director对象通过replaceScene切换场景->释放对象

代码如下,在HelloWorld.h中添加两个内部类MyScene和MyLayer:

class MyScene : public cocos2d::Scene
{
public:
	MyScene();
	~MyScene();

private:

};

class MyLayer:public cocos2d::CCLayer
{
public:
	MyLayer();
	~MyLayer();
	
	//bool MyLayer::init();

private:

};

HelloWorld.cpp中两个类的构造和析构函数如下,在Layer的构造函数中添加布局内容:

MyScene::MyScene()
{
}

MyScene::~MyScene()
{
}

MyLayer::MyLayer()
{

	Director* pDirector = Director::sharedDirector();
	Size size = pDirector->getWinSize();

	LabelTTF* label = LabelTTF::create("this is my first scene", "Arial", 50);
	label->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
	addChild(label);

}

MyLayer::~MyLayer()
{
}
在上一篇的菜单响应回调函数中添加两个类的对象,并将Layer对象添加到Scene对象中,然后使用Director类对象调用replaceScene切换场景,即可完成。代码如下:

void HelloWorld::imageMenuCallback(Ref* pSender)
{
	//print some words
	CCLog("ImageMenu-lx");
	
	Scene* scene = new MyScene();
	Layer* layer = new MyLayer();

	scene->addChild(layer,0);

	Director::sharedDirector()->replaceScene(TransitionFade::create(2,scene));
	layer->release();
	scene->release();
	
}

详细的过程可参照另一位的博客,我是跟随他的博客开始写代码的:http://blog.youkuaiyun.com/jukaiblog/article/details/8557441



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