cocos2dx 3.10 功夫小子学习笔记

本文详细介绍了使用Cocos2d-x进行游戏开发的过程,包括游戏设计结构、基础类实现、主菜单与秘籍界面、设置与图鉴界面、主逻辑、打包为apk等关键环节。此外,还探讨了异步加载、Menu家族菜单的使用、视图家族比较、背景音乐音效调节等技术细节,并提出改进方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 目的

学习,并作为练习的一个案例

github 地址  https://github.com/baidang201/KungFuChild


教程地址:

http://suool.net/2015/07/30/My-Cocos2d-x-Game-Class-For-JiKeXueYuan/


二 大纲

1 概要
   了解游戏设计的大概结构

2 基础类
《1 工具类实现
《2 英雄类实现
《3 简单AI怪物实现

3 主菜单和秘籍界面
《1 资源异步加载(图片纹理  精灵缓存 声音(要使用线程异步加载)),使用过渡页达到目的
《2 Menu家族菜单的使用
《3 UserDefault简单配置文件使用

4 设置和图鉴界面
《1 ControlSider 用法,滑动条
《2 MenuItemToggle 用法,开关菜单控件
《3 ListView 列表视图

5 帮助和选关界面
 《1 帮助页面,裁剪页ClippingNode使用,类似于flash的蒙版,用于实现字幕滚动。
 《2 OrbitCamera action 视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转  


6 主场景界面
 《1 ControlButton 按钮的使用
 《2 ProgressTimer 进度条的使用

《3 暂停和继续,使用了截图类(RenderTexture),为了屏蔽触摸事件到后面的操作按钮

《4 使用了视差节点类,造成远景近景层次移动效果(ParallaxNode)



7 主逻辑
《1 游戏暂停的实现,使用RenderTexture。可用于截屏
《2 游戏结算的场景实现(遮罩层屏蔽触摸)

8 打包为apk
《1 基础组件(jdk python sdk ndk ant)
《2 cocos命令行打包
《3 eclipse/android studio打包


三  小结

1 异步加载。

纹理,动画有异步接口,声音资源只能写线程预加载(cocos2dx 3.10)


2 Menu家族比较

文字菜单

图片/精灵菜单

开关菜单

比较特别的是开关菜单项,回调函数在第一个参数位置,大概是为了实现后面放可变参数吧

MenuItemToggle * MenuItemToggle::createWithCallback(const ccMenuCallback &callback, MenuItem* item, ...)

其他的是

MenuItemSprite * MenuItemSprite::create(Node* normalSprite, Node* selectedSprite, Node* disabledSprite)

 

3 view家族比较

scroolView,ListView,PageView,TableView


4 windows32平台(cocos2dx 3.10),调节背景音乐 音效的接口居然无效,看了例子改写cocos2d\cocos\audio\win32  如下3个文件,使用windowsAPI mciSendCommand实现

MciPlayer.cpp
MciPlayer.h
SimpleAudioEngine.cpp


5 改进方向

《1 使用有限状态机改写本游戏项目
《2 为怪物添加更强大的AI,改进现有的碰撞检测
《3 怪物的产生使用读取配置文件的方式
《4 将游戏GameLayer各个层分开实现,降低程序的耦合性。
《5 组合按键,生成新的技能系统

<think>我们正在处理关于Cocos2d-x3.10与NDKr16兼容性的问题。用户提到在构建过程中遇到错误,具体是在使用NDKr16编译Cocos2d-x3.10时出现问题。根据引用内容,我们知道Cocos2d-x3.10是一个较旧的版本,而NDKr16也是相对较新的版本(相对于Cocos2d-x3.10发布的时间)。我们需要分析Cocos2d-x3.10是否支持NDKr16。根据引用[3],Cocos2d-x3.10在安装时通常使用较旧的NDK版本(如r10e)。引用[4]提到了从3.10升级到3.17.1的过程,说明3.10与更新的引擎版本之间存在兼容性问题。因此,我们推测Cocos2d-x3.10可能不完全支持NDKr16。常见的不兼容问题包括:1.**NDK中移除的旧API**:NDKr16可能移除了Cocos2d-x3.10依赖的一些旧API或头文件。2.**工具链变更**:NDKr16可能使用不同版本的编译器(如gcc或clang),而Cocos2d-x3.10可能默认使用较旧的编译器。3.**STL库变更**:NDKr16中STL库的变更可能导致链接错误。###解决方案####1.使用推荐的NDK版本根据Cocos2d-x3.10的官方文档,它通常使用NDKr10e。因此,最直接的方法是使用NDKr10e。可以从以下地址下载:-[NDKr10e下载](https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads#r10e)####2.修改编译配置以适应NDKr16如果必须使用NDKr16,可以尝试以下步骤:**步骤1:更新Application.mk**在`Application.mk`中指定使用较旧的STL和编译器(如果必要):```APP_STL:=gnustl_static#或使用stlport_static,但gnustl_static在旧项目中常见APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-frtti-fexceptionsNDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.9#使用gcc4.9,因为clang可能带来兼容性问题```**步骤2:修改Cocos2d-x的编译脚本**Cocos2d-x3.10的编译脚本可能硬编码了旧NDK的路径或标志。需要检查以下文件:-`build/android/build_native.py`-`cocos/2d/platform/android/CCApplication.cpp`在`CCApplication.cpp`中,可能需要修改`getApplicationInfo`方法以适配新的NDKAPI。**步骤3:处理具体的编译错误**常见的错误可能包括:-**找不到头文件**:检查NDKr16中是否移除了某些头文件,如`android_native_app_glue.h`的位置可能发生了变化。需要调整包含路径。-**链接错误**:可能是由于STL库不匹配。尝试在`Application.mk`中切换`APP_STL`。####3.升级Cocos2d-x版本如果上述方法不可行,考虑升级到与NDKr16兼容的Cocos2d-x版本(如3.17.1,如引用[4]所述)。升级步骤大致如下:1.下载Cocos2d-x3.17.1。2.将现有项目迁移到新版本(注意:可能需要修改部分代码)。3.使用NDKr16构建。###验证方法使用NDKr16编译Cocos2d-x3.10项目:```bashcocoscompile-pandroid--android-studio--apandroid-21--app-abiarmeabi-v7a```观察编译输出,如果没有出现链接错误或头文件缺失,则说明兼容。###相关问题1.Cocos2d-x3.10支持的最高NDK版本是多少?2.如何将Cocos2d-x项目从3.10升级到3.17.1?[^4]3.在NDKr16中编译C++11代码需要注意什么?4.如何解决Cocos2d-x中因STL库不匹配导致的链接错误?5.Cocos2d-x3.10中如何配置使用clang编译器?6.为什么NDK版本升级会导致Cocos2d-x编译失败?注意:由于Cocos2d-x3.10是一个较旧的版本,官方可能不再提供对NDKr16的支持,因此建议使用推荐的NDK版本或升级Cocos2d-x引擎。</think>### Cocos2d-x 3.10 与 NDK r16 兼容性分析 根据引用内容和历史经验,**Cocos2d-x 3.10 无法直接兼容 NDK r16**,主要原因如下: #### 关键兼容性问题 1. **ABI 支持不匹配** Cocos2d-x 3.10 默认使用旧版 GNU STL(`gnustl_static`),而 NDK r16 已弃用该库并强制迁移到 LLVM 的 `libc++`[^3]。这会导致链接错误: ``` undefined reference to `std::__ndk1::basic_string...` ``` 2. **编译器版本冲突** NDK r16 默认使用 Clang 编译器,而 Cocos2d-x 3.10 的代码存在 GCC 特定语法(如 `__attribute__((deprecated))` 的差异),会导致编译错误[^4]。 3. **API 变更问题** NDK r16 移除了旧版 OpenSL ES 和 GLESv1 API,而 Cocos2d-x 3.10 的音频模块(`SimpleAudioEngine`)依赖这些接口[^2]。 --- ### 解决方案(二选一) #### ✅ 方案1:降级到兼容的 NDK 版本(推荐) ```groovy // build.gradle 配置 android { ndkVersion "r10e" // 官方验证兼容版本[^3] externalNativeBuild { ndkBuild { arguments "NDK_APPLICATION_MK:=Application.mk" } } } ``` 1. 下载 NDK r10e: ```bash wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r10e-linux-x86_64.zip ``` 2. 在 `Application.mk` 中显式指定 STL: ```makefile APP_STL := gnustl_static # Cocos2d-x 3.10 必需 APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 ``` #### ⚠️ 方案2:强制适配 NDK r16(高风险) 需修改 Cocos2d-x 源码: ```diff // cocos/platform/android/CCApplication.cpp - #include <SLES/OpenSLES.h> + #include <SLES/OpenSLES_Android.h> // NDK r16 新头文件[^2] // base/ccMacros.h - #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __attribute__((deprecated)) + #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE [[deprecated]] // Clang 语法 ``` 在 `Application.mk` 添加: ```makefile APP_STL := c++_shared # 强制使用 libc++ APP_CPPFLAGS := -std=c++11 -D_LIBCPP_DISABLE_AVAILABILITY ``` --- ### 验证兼容性 ```bash # 检查 NDK 配置 ndk-build --version # 输出应显示: GNU Make 3.81 (r10e) 或 Clang 版本 ≤ 3.8 (r16) # 编译测试 cocos compile -p android --ndk-mode release --ap android-16 ``` 成功标志:生成 `libcocos2dcpp.so` 无链接错误 --- ### 升级建议 若需使用 NDK r16,**强烈建议升级 Cocos2d-x 到 3.17.1+**(引用[4]): 1. 替换引擎核心文件 2. 迁移 `gnustl` → `libc++` 3. 修复 API 变更: ```cpp // 3.17.1 已适配 NDK r16+ AudioEngine::play2d("sound.mp3"); ``` --- ### 相关问题 1. 如何检测 Cocos2d-x 项目当前使用的 STL 库? 2. NDK r16 与 r10e 在 ARMv8 架构支持上有何关键区别? 3. Cocos2d-x 3.10 升级到 3.17.1 需要修改哪些关键代码?[^4] 4. 如何为不同 NDK 版本配置独立的编译参数? 5. Clang 编译器在 NDK 中有哪些 GCC 不支持的语法特性? 6. OpenSL ES 接口变更对 Cocos2d-x 音频模块的影响有哪些?[^2]
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