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原创 Shader 渲染流程概述
各种测试(模板、深度)的顺序并不是唯一的,虽然从逻辑上来说这些测试是在片元着色器之后进行的,但是对于大多数GPU来说,会尽可能在执行片元着色器之前进行这些测试,避免因为测试没通过导致浪费大量的计算成本。Unity的渲染流水中,深度测试就是在片元着色器之前。固定函数的流水线(Fixed-Function Pipeline),简称固定管线,通常是指在较旧的GPU上实现的渲染流水线。这种流水线只给开发者提供一些配置操作,但开发者没有对流水线阶段的完全控制权。
2023-07-27 13:53:00
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空空如也
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