TensorFlow Specialization Course 1学习笔记 Week 1

本文是TensorFlow Specialization Course 1周1的学习笔记,介绍了如何让神经网络学习y = 2 * x - 1。包括导入相关库、创建神经网络、计算机学习规律的方式(通过猜测、Loss方程和OPTIMIZER迭代),还进行了数据创建、模型训练和预测,指出神经网络基于概率判断,数据越多结果越准。

TensorFlow Specialization Course 1学习笔记

Week 1

如何让神经网络学习y = 2 * x - 1

导入tensorflow和keras。

numpy帮助我们将数据以列表的形式使用。keras将神经网络定义为一组连续的层。

import tensorflow as tf
import numpy as np
from tensorflow import keras

下面我们创建一个只有一层,一个单元的神经网络。

model = tf.keras.Sequential([keras.layers.Dense(units=1, input_shape=[1])])

计算机如何学习规律的呢?它先做一个猜测,比如y=10x+10. Loss方程将衡量这个猜测和正确答案相差多少。

它使用OPTIMIZER再猜一次,这一次基于loss方程,试着最小化这个loss。这一次,它猜y=5x+5,虽然仍然不对,但比上一次猜测更加靠近正确答案(loss更小了)。重复这样的过程。在这里loss方程为mean squared error,optimizer为stochastic gradient descent。

model.compile(optimizer='sgd', loss='mean_squared_error')

下面使用numpy创建一组数据。

xs = np.array([-1.0,  0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0], dtype=float)
ys = np.array([-3.0, -1.0, 1.0, 3.0, 5.0, 7.0], dtype=float)

训练我们的神经网络。

model.fit(xs, ys, epochs=500)

使用训练好的模型对新数据进行预测。

print(model.predict([10.0]))

这里的结果你猜会是19,但你会发现预测的结果并不等于19。而是非常接近19的数字。这是因为神经网络是根据概率来判断的。

Remember that neural networks deal with probabilities, so given the data that we fed the NN with, it calculated that there is a very high probability that the relationship between X and Y is Y=2X-1, but with only 6 data points we can’t know for sure. As a result, the result for 10 is very close to 19, but not necessarily 19.

数据越多,结果会越靠近正确答案。

课程地址:https://www.coursera.org/learn/introduction-tensorflow/

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值