CPU GPU DirectX
作为DirectX与不同的硬件显卡交流的中间件DXGI(directx graphic interface)

画面撕裂的形成原因,以及对应解决方案:前后置缓冲。

当然三缓冲也是可以的

图片来源:http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-4-1
本文探讨了DirectX如何通过DXGI与不同硬件显卡进行交流,分析了画面撕裂的成因,并介绍了前后置缓冲及三缓冲等解决方案,以实现流畅的画面输出。

画面撕裂的形成原因,以及对应解决方案:前后置缓冲。

当然三缓冲也是可以的

图片来源:http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-4-1
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