打家劫舍 II

本文详细解析了LeetCode上的打家劫舍II问题,这是一个经典的动态规划问题,但比第一部分复杂,因为房子形成了一个环形。文章提供了完整的Java代码实现,展示了如何通过动态规划解决这个问题,包括如何处理环形条件限制。

题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/

本题与 打家劫舍I相比 多了条件就是 环形相连,意味着第一个和最后一个 ,也只能选择其中之一。

   

class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        if(nums.length == 0 || nums == null){
            return 0;
        }
        int len = nums.length;
        if(len == 1){
            return nums[0];
        }
        return Math.max(getMax(nums,0,len-2),getMax(nums,1,len-1));
    }

    public int getMax(int[] nums,int first,int end){
         
         int p1=0,p2=0;

         for(int i = first; i <= end; i++){
             int cur = Math.max(p1,p2+nums[i]);
              p2=p1;
              p1=cur;
         }      
         return p1;
    }

}

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值