UE4 线程锁使用

这篇博客探讨了如何在C++中使用FCriticalSectionMutex和FScopeLock实现代码块的同步执行。通过示例代码,展示了在voidFunction()函数内,如何在ScopeLock的作用范围内确保临界区的互斥访问,从而保证多线程环境下的数据一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头文件中定义变量

FCriticalSection Mutex

锁定一段代码块,其实就是ScopeLock的生命周期内

void Function() {
	{
		FScopeLock ScopeLock(&Mutex);
		// 此处填写需要同步执行的代码块
	}
	// 无需同步的代码块
}
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