建模是个循序渐进的过程,不要想一口气吃个胖子,见过太多人上来就想建模自己喜欢的角色,可以从感兴趣的方向走,但是还是要懂得由简入繁,从复杂的3D模型入手,可能会备受打击。

很多人会误认为工具越多,作品的效果就会越好。
其实不然,大部分时间用到的新工具越多,可能就会把事情变得更加复杂,也会分散注意力。需要改变常规误区,就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实只需要几个笔刷而已。
建模这条路不是学会某个方向就一劳永逸的,所以除了吃苦坚持每天练,还需要不断充实自己去汲取新的知识和软件。

有很多初学者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。
一些过来人的经验分享,希望有用



还🈶零基础入门以及一些进阶资料素材,纯分享🈚chang给想学建模相关的宝子,图里的都有噢~~~
【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
建模学习之路:从简入繁,工具有度,
建模是一个逐步提升的过程,建议从简单的3D模型开始,避免过早细分网格导致后期修改困难。使用基础功能软件和精选工具即可创建高质量模型。分享建模经验及资源,帮助初学者避坑并持续学习。
371

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



