一、模型制作
次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作贴图都是比较花时间的活儿,有时候光调整法线就会花去大半时间。
所以为了节省时间,在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理,以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。

虽然一开始做出的低精度模型可能会有点类似于以往网络游戏中的角色效果。但在这个简模中,物体的结构可以做得非常概括,但是所有结构的位置一定要非常非常的准确。这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常到位。
随着次世代游戏的发展,游戏角色的美术制作也迎来了全新的制作理念。像数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等的出现,就解放了美术师们的双手和思维,使我们告别了依靠鼠标和参数来建模的机械模式。
经过第一步的模型建设之后,我们可以将建模好的游戏角色导入ZBrush等软件进行雕刻高模。雕刻这一步还是蛮需要建模师的美感值,但这需要天赋、积累和培养。
在这里我给大家支个招,刚开始刷高模的时候,多注意原画带给你的感觉。就像画素描一样,先画出整体大型,从整体入手不断丰富细节(建模也是这样的流程)。即在雕刻的过程中,抓住角色的特征,表现出不同的质感。

三、拆分UV
UV的分法有很多,这里小美就不一一列举了。大家只需要记住一点:我们的最终目的都是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。而在拆分UV过程中,也有几个注意事项
拆分UV注意事项
- UV不要拆得太碎
现在市面上有部分软件已经非常智能,如果拆的太碎,边缘磨损没办法显示出来。

本文详细介绍了次世代游戏建模的全过程,从精简低模制作到ZBrush雕刻高模,再到UV拆分、烘焙法线和绘制贴图的要点。强调了在建模过程中对结构准确性的要求,以及在雕刻和贴图制作中对细节和真实感的关注。同时,提供了学习和提升3D建模技巧的资源和建议。
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