完整的次世代3D游戏建模制作流程,学习教程分享

本文详细介绍了3D游戏建模的完整流程,包括3D道具与场景建模、次世代制作、低模角色建模、角色绑定与动画,以及必备的软件工具和学习路径。强调了美术基础、3Dmax、ZBrush和Photoshop等软件的使用,并指出审美在游戏建模中的重要性。

1. 3D游戏道具与场景

从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。

2. 次世代游戏道具与场景制作

围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎的了解。

1. 网游低模角色制作

通过学习制作卡通角色、四足动物、写实角色,熟料并掌握3D游戏角色的制作流程和技法,以便达到需要游戏制作公司选才要求。熟练掌握低模的色彩、表现方式等。通过不断地练习达到熟练绘制游戏低模角色贴图的能力。

2. 次世代游戏角色制作

制作写实风格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代写实女性角色等为中心内容,重点学习角色头部、手部的制作、强化人物结构和骨骼肌肉。以及细节的雕刻、贴图的绘制等,包括人体布线和复杂的装备,毛发等贴图的表现方法等。Marmoset、UDK导入引擎最终效果调节。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

次世代全流程建模PBR流程是一种先进的游戏模型制作方法,主要特点是基于物理渲染技术,使用真实照片素材和光泽度、金属度贴图来定义物品属性和表面光泽,以实现更好的光影效果和更真实的画面 [^2]。以下是其详细内容: #### 概念设计 在这个阶段,概念设计师会根据项目需求和创意,绘制角色或场景的概念图,确定整体风格、色彩搭配和大致造。这为后续的建模和贴图工作提供了明确的方向。 #### 高模制作 使用3D建模软件(如Maya、3ds Max、ZBrush等)创建高精度的模型。在这个过程中,需要注重细节的雕刻,如人物的肌肉纹理、衣物的褶皱等,以展现出丰富的表面信息。 #### 低模拓扑 从高模中提取出低模,低模的面数相对较少,以满足游戏性能的要求。在拓扑过程中,要保证模型的布线合理,能够准确还原高模的外形特征,同时方便后续的UV展开和贴图绘制。 #### UV展开 将低模的表面展开成二维平面,就像把一个立体的盒子展开成平面的纸片一样。合理的UV展开可以避免纹理拉伸和重叠,确保贴图能够正确地映射到模型表面。 #### 烘焙纹理 通过烘焙软件(如Marmoset Toolbag、XNormal等),将高模的细节信息(如法线、AO等)烘焙到低模的纹理上。这样,低模在渲染时就能呈现出高模的细节效果。 #### PBR贴图制作 使用纹理绘制软件(如Substance Painter、Photoshop等),按照PBR流程制作各种贴图,包括基础颜色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、法线贴图等。这些贴图用于定义物体的颜色、材质属性和表面细节。 ```python # 以下是一个简单的示意代码,模拟PBR贴图制作过程中的部分操作 def create_pbr_textures(): base_color_map = generate_base_color() metallic_map = generate_metallic() roughness_map = generate_roughness() normal_map = generate_normal() return base_color_map, metallic_map, roughness_map, normal_map def generate_base_color(): # 模拟生成基础颜色贴图的操作 return "Base Color Map" def generate_metallic(): # 模拟生成金属度贴图的操作 return "Metallic Map" def generate_roughness(): # 模拟生成粗糙度贴图的操作 return "Roughness Map" def generate_normal(): # 模拟生成法线贴图的操作 return "Normal Map" # 调用函数创建PBR贴图 textures = create_pbr_textures() print(textures) ``` #### 材质设置与渲染 将制作好的PBR贴图应用到模型上,并在渲染引擎(如Unity、Unreal Engine等)中进行材质设置和渲染测试。调整光照、阴影等参数,以达到最佳的视觉效果。 #### 优化与调整 根据渲染结果,对模型和贴图进行优化和调整。检查是否存在瑕疵或不合理的地方,如纹理接缝、光影错误等,并进行修复和改进。 #### 最终输出 完成所有的优化和调整后,将模型和贴图输出为适合游戏引擎使用的格式,交付给游戏开发团队进行集成和测试。
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