入门3D游戏建模基础差,如何去攻破它?

本文针对3D游戏建模新手,提出了提升软件操作熟练度和独立创作能力的建议。通过跟练原速视频,反复操作以熟悉各种软件功能;对于独立创作,建议从观察原画结构开始,逐步从简单道具到复杂角色进行雕刻训练,培养化繁为简的能力。同时,提供了一个学习交流社区的入口,帮助初学者获取更多资源和指导。

在这里我理解的基础差是软件操作不流畅和在进行建模时不知道如何独立创作,离开教程就不知道怎么下手了。如果是这两个点的话,我觉得可以从以下两个方向去入手。

先说操作熟练度,我比较建议跟着原速视频跟练,一定要耐着性子慢慢看,慢慢操作,就和练习骑单车一样,不能说踩两脚推两步又踩两脚,而是要坚持骑完一段路,摔倒了那就Ctrl+Z再来一次呀,在这个过程中,不管你到底结果做出了啥,重要的事,可能你为了遮罩一个比较不好选的部分尝试了很多次,最后能熟练的遮罩很多复杂的面了,然后熟练地进行选区提取,不仅仅是ZB,大部分的软件都是这样,重复去做,去认识新的功能面板,就知道怎样熟练运用了。

另一点就是不知道如何独立创作,认为自己缺少美术基础,刻画不出精美的作品而气馁。其实这很正常。首先我们要沉下心,不能为了追求精美的画面表现而急于求成。拿到一张原画,们首先应该仔细观察画面的结构,如果是人物,就观察他的人体结构,将大致形体摆好,再去进行细节刻画。我们要拥有化繁为简的能力,只有将复杂的图片简单化,才能一步一步地去雕刻出更好的作品。

所以在我们自己进行雕刻时,如果没有基础去雕刻人物角色,我们可以从简单的道具,比如水桶啊,桥啊,再到一些稍微复杂的动物,有毛发或者比较奇特的部位需要认真处理的,再进一步尝试复杂的角色雕刻,脚踏实地,一步一步来。既然是打基础,就更加需要耐心和无数次的重复了。

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另一点就是不知道如何独立创作,认为自己缺少美术基础,刻画不出精美的作品而气馁。其实这很正常。首先我们要沉下心,不能为了追求精美的画面表现而急于求成。拿到一张原画,们首先应该仔细观察画面的结构,如果是人物,就观察他的人体结构,将大致形体摆好,再去进行细节刻画。我们要拥有化繁为简的能力,只有将复杂的图片简单化,才能一步一步地去雕刻出更好的作品。

所以在我们自己进行雕刻时,如果没有基础去雕刻人物角色,我们可以从简单的道具,比如水桶啊,桥啊,再到一些稍微复杂的动物,有毛发或者比较奇特的部位需要认真处理的,再进一步尝试复杂的角色雕刻,脚踏实地,一步一步来。

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