易学设计模式四 命令模式(Commond)

本文介绍命令模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个具体的例子——控制灯的开关状态,详细展示了命令模式的四个核心角色:Command、ConcreteCommand、Invoker和Receiver,并提供了完整的代码实现。
命令模式定义
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0072/9851/d99ee44c-c5e8-3158-9393-43082846568f.jpg[/img]


命令模式有4个角色,一个

Command:声明执行操作的接口。
ConcreteCommand:将一个接收者对象邦定于一个动作。调用者收者相应的操作,以实现Execute。
Invoker(Dealer):要求该命令执行这个请求。
Receiver(Light):知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能是一个接收者。

命令接口

public interface Commond {
public void execute();
public void undo();
}

开灯命令

public class LightOnCommond implements Commond {

private Light light;

public LightOnCommond(Light light) {
this.light = light;
}

public void execute() {
light.on();
}
public void undo() {
light.off();
}
}

关灯命令

public class LightOffCommond implements Commond {

private Light light;

public LightOffCommond(Light light) {
this.light = light;
}

public void execute() {
light.off();
}

public void undo() {
light.on();
}
}

接受命令者 是灯

public class Light {

private String state;

public Light() {
state = "Off";
}

public void on() {
System.out.println("Turn the light on");
state = "On";
}

public void off() {
System.out.println("Turn the light off");
state="off";
}

public String getState() {
return state;
}

}

触发命令者,相当于人 , 开关灯

public class Dealer {

private Vector v;

public Dealer() {
v = new Vector();
}

public void deal(Commond cmd) {
v.addElement(cmd);
cmd.execute();
}

public void unDeal() {
if(v.size() > 0) {
Commond cmd = (Commond)v.get(v.size()-1);
cmd.undo();
v.remove(v.size()-1);
}
}
}


测试类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Light light = new Light();
Dealer dealer = new Dealer();
Commond onCmd = new LightOnCommond(light);
dealer.deal(onCmd);

Commond offCmd = new LightOffCommond(light);
dealer.deal(offCmd);

dealer.unDeal();

}

}


输出结果
Turn the light on
Turn the light off
Turn the light on
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