面向对象编程(java最核心)

一.了解对象是什么

对象:特殊的数据结构,可以用来记住一个事物的数据,从而代表该事物。(可以理解为一个表)

  •   先设计对象的模板(类)
  •   通过new关键字,每new一次类就得到一个新的对象  ------  类名 对象名 = new 类名();

对象创建流程详解


二.包

包的本质:实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件

com.公司名.项目名.业务模块名

三.类的基本语法

  1. 构造器:
    public class construct{
        public static void main(String[] args){
            person p = new person("awtth",12);
            System.out.println(p.name);
    
        }
    }
    class person{
        String name;
        int age;
        //构造器 在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
        public person(String pname,int page){//构造器没有返回值,也不写void 构造器名与类名相同
            name = pname;
            age = page;
        }
    }
    

             特点:创建对象时,对象会去调用构造器  ----------  --------------------------------------------             常见应用场景:创建对象时,对对象进行赋值 Star s1 = new Star("new",13,'男');初始化赋值 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------            类默认就自带了一个无参构造器,如果为类定义了一个有参构造器,类默认的无参数构造器就没有了,此时如果还想用无参数构造器,就必须自己手写一个无参数构造器出来。

    class person{
       public person(){
       .....
       }//无参构造器
    }

  2. this:就是一个变量,可以用在方法中,来拿到当前对象//---------------------------------------------哪个对象调用这个方法,this就拿到哪个对象 -------------------------------------------------------------作用:解决成员变量与局部变量名称冲突的问题

    public class person{
        public static void main(String[] args){
            person11 p = new person11("awtth",12);
            p.personall();
    
        }
    }
    class person11{
        String name;
        int age;
       
        public personall(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void info(){
            System.out.println(age);
    }
    

  3. 访问修饰符:修饰类中的属性,成员方法和类(修饰类只有默认和public可以修饰类)

                访问范围:

                                                同类                 同包            子类         不同包

         (1)公开:public         √                         √                  √               √

          (2)受保护:protect ed    √                          √                 √               ×

          (3)默认:没有修饰符   √                       √                  ×              ×

           (4)私有:private        √                       ×                   ×              ×

四.面向对象编程三大特征

  1. 封装:把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作。
  2. 好处:(1)隐藏实现细节(2)可以对数据进行验证,保证安全合理
  3. 实现步骤:(1)将属性私有化(不能直接修改属性);(2)提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值 
    public void setXxx(类型 参数名){
          //加入数据验证业务逻辑
          属性= 参数名;
    }

    (3)提供一个公共的get方法,用于获取属性的值

    public 数据类型 getXxx(){
        return xx;
    }

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