变量的解构赋值

变量的解构赋值

1. 数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;

ES6允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照应对位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予
对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3

    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third //"baz

    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2

    let [a, [[b], d]] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构), 那么将会报错。

    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备iterator接口(最后一个表达式)。

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    function* fibs(){
        let a = 0;
        let b = 1;
        while(true){
            yield a;
            [a, b] = [b, a + b];
        }
    }
    let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5

上面代码中,fibs是一个Generator函数(参见《Generrator函数》一章),原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。


默认值

解构赋值允许指定默认值

    let [foo = true] = [];
    foo // true

    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x = 'a', y = 'b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x = 'a' , y = 'b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===), 判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1

    let [x = 1] = [null];
    x // null

上面代码中,如果一个数组成员null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    function f(){
        console.log('aaa');
    }

    let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。


2.对象的解构赋值

简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    let { bar , foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

    let { foo } = { bar: 'baz'};
    foo // undefined

上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    // 例一
    let { log, sin, cos } = Math;

    // 例二
    const { log } = console;
    log('hello') // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // 'aaa'

    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: 1 } = obj;
    f // 'hello'
    1 // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let { foo: baz } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // 'aaa'
    foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

    let obj = {
        p : [
            'Hello',
            { y: 'World' }
        ]
    };
    let { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

    let obj = {
        p: [
            'Hello'{ y: 'World' }
        ]
    };

    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

    const node = {
        loc: {
            start: {
                line: 1,
                column: 5
            }
        }
    };
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc // Object {start: Object}
    start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

    let obj = {};
    let arr = [];

    ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

    obj // {prop:123}
    arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    // 报错
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

    const obj1 = {};
    const obj2 = { foo: 'bar' };

    Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

    const { foo } = obj1;
    foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。


默认值

对象的解构也可以指定默认值。

    var {x = 3} = {};
    x // 3

    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5

    var {x: y = 3} = {};
    y // 3

    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5

    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    var { x = 3 } = { x: undefined};
    x // 3

    var { x = 3 } = { x: null};
    x // null

上面代码中,属性x等于null, 因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。


注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用解构赋值,必须非常小心。

    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

(2) 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

    ({} = [true, false]);
    ({} = 'abc');
    ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3) 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0: first, [arr.length - 1]: last} = arr;
    first //1
    last //3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1] 就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(常见《对象的扩展》一章)。

3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = "hello";
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = "hello";
    len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let { toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString; // true

    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString; // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于nudefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

5. 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
        return x + y;
    }
    add([1, 2]) // 3

上面代码中,函数add的参数表明上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}){
        return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。


注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    function move({x, y} = {x: 0, y: 0}){
        return [x, y]
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。


undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [1, 'yes', 3]

6.圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能引导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1) 变量声明语句

    // 全部报错

    let [(a)] = [1];
    
    let {x: (c)} = {};

    let ({x: c}) = {};

    let {(x: c)} = {};

    let {(x): c} = {};

    let { o:({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2) 函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    // 报错
    function f([(z)]) {
        return z;
    }

    //报错
    function f([z, (x)]) {
        return x;
    }

(3) 赋值语句的模式

    // 全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    // 报错
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种: 赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p:(d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

7. 用途

变量的解构用途很多。

(1) 交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;

    [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2) 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值非常方便。

    // 返回一个数组

    function example() {
        return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();

    // 返回一个对象

    function example() {
        return {
            foo: 1,
            bar: 2
        };
    }
    let { foo, bar } = example();

(3) 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量对应起来。

    // 参数是一组由次序的值

    function f([x, y, z]){ ... }
    f([1, 2, 3]);

    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4) 提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    let jsonData = {
        id : 42,
        status: "OK",
        data: [867, 5309]
    };

    let { id, status, data: number } = jsonData;

    console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值

(5) 函数参数的默认值

   jQuery.ajax = function (url, {
       async = true,
       beforeSend = function (){},
       cache = true,
       complete = function (){},
       crossDomain = false,
       global = true,
       // ... more config
   } = {}) {
       // ... do stuff
   };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = cofig.foo || ‘default foo’; 这样的语句

(6) 遍历 Map 结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');

    for (let [key, value] of map) {
        console.log(key + " is " + value);
    }

    // first is hello
    // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
        // ...
    }

    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
        // ...
    }

(7) 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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