说在前面
码一码LCT
再不码都要遗忘掉了…
题目
题目大意
给出一棵有
n
n
个点的树,树的节点有颜色,初始全部是黑色
现在需要支持以下两种操作,总操作数为 :
- 0 u 0 u :询问 u u 所在的同色联通块的大小
- :将 u u 点反转颜色
范围:
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数
n
n
,表示点数
接下来 行,每行两个整数描述一条树边
接下来一个整数
m
m
,描述操作数
接下来 行,每行描述一个操作,格式如题
输出格式:
对于每个询问操作,输出一行一个整数表示答案
解法
这道题用 树剖/LCT 都可以做来着
LCT的做法还是比较简单的(其实不如说是套路emmmm
我们不能直接维护黑色点的联通块以及白色点的联通块,因为这样的复杂度与点的度数相关
所以我们这样搞,把所有黑点连上它的父节点组成一颗 黑森林,白点也类似
这样的话,修改一个点的颜色所带来的影响,只有一个点
并且这样查询也不麻烦。可以发现,对于森林里的一棵树,只有它的根的颜色是不确定的,所以我们在询问的时候,只需要判断 根与当前询问点 是否同色,同色则取根的答案,否则取该联通块 最接近根的那个点 的答案(找前驱然后Access即可)
下面是自带大长度的代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std ;
int N , M , head[100005] , tp , fa[100005] , col[100005] ;
struct Path{
int pre , to ;
} p[200005] ;
struct Node{
Node *ch[2] , *fa ;
int rsiz , isiz ;
void update(){
rsiz = 1 ;
if( ch[0] ) rsiz += ch[0]->rsiz + ch[0]->isiz ;
if( ch[1] ) rsiz += ch[1]->rsiz + ch[1]->isiz ;
}
} *sta[100005] ;
struct LCT{
Node w[100005] ;
void init(){
for( int i = 1 ; i <= N ; i ++ ){
w[i].ch[0] = w[i].ch[1] = w[i].fa = NULL ;
w[i].rsiz = 1 , w[i].isiz = 0 ;
}
}
bool isRoot( Node *nd ){
if( !nd->fa ) return true ;
return nd->fa->ch[0] != nd && nd->fa->ch[1] != nd ;
}
void Rotate( Node *nd , int k ){
Node *x = nd->ch[k] ;
if( nd->fa ){
if( nd->fa->ch[0] == nd ) nd->fa->ch[0] = x ;
if( nd->fa->ch[1] == nd ) nd->fa->ch[1] = x ;
} x->fa = nd->fa ;
if( x->ch[k^1] ) x->ch[k^1]->fa = nd ;
nd->ch[k] = x->ch[k^1] ;
nd->fa = x , x->ch[k^1] = nd ;
nd->update() , x->update() ;
}
void Splay( Node *nd ){
/* int tp = 0 ; Node *tmp = nd ;
while( !isRoot( tmp ) ) sta[++tp] = tmp , tmp = tmp->fa ;
sta[++tp] = tmp ; while( tp ) sta[tp]->pushdown() , tp -- ;
*/
while( !isRoot( nd ) ){
Node *fa = nd->fa , *gdfa = fa->fa ;
int pn = ( fa->ch[1] == nd ) , pf ;
if( !isRoot( fa ) ){
pf = ( gdfa->ch[1] == fa ) ;
if( pn == pf ) swap( fa , gdfa ) ;
Rotate( fa , pn ) , Rotate( gdfa , pf ) ;
} else Rotate( fa , pn ) ;
}
}
void Access( Node *nd ){
Node *tmp = NULL ;
while( nd ){
Splay( nd ) ;
if( nd->ch[1] ) nd->isiz += nd->ch[1]->rsiz + nd->ch[1]->isiz ;
if( tmp ) nd->isiz -= tmp->rsiz + tmp->isiz ;
nd->ch[1] = tmp ; nd->update() ;
tmp = nd , nd = nd->fa ;
}
}
void link( int x , int y ){ // link u to v
if( !y ) return ;
Node *u = ( w + x ) , *v = ( w + y ) ;
Access( v ) , Splay( v ) ;
Splay( u ) , u->fa = v , v->isiz += u->rsiz + u->isiz ;
}
void cut( int x , int y ){ // x is a child of y
if( !y ) return ;
Node *u = ( w + x ) , *v = ( w + y ) ;
Access( v ) , Splay( v ) ; Splay( u ) ;
v->isiz -= u->rsiz + u->isiz ;
u->fa = NULL ;
}
Node *getMin( Node *nd ){
while( nd->ch[0] ) nd = nd->ch[0] ;
return nd ;
}
int Query( int x ){
Node *u = ( w + x ) , *tmp , *t2 ;
Access( u ) , Splay( u ) ;
tmp = getMin( u ) , Splay( tmp ) ;
if( col[ tmp - w ] != col[x] ){
Access( t2 = getMin( tmp->ch[1] ) ) , Splay( tmp ) ;
return t2->rsiz + t2->isiz ;
} return tmp->rsiz + tmp->isiz ;
}
} Tree[2] ;
void In( int t1 , int t2 ){
p[++tp] = ( Path ){ head[t1] , t2 } ; head[t1] = tp ;
p[++tp] = ( Path ){ head[t2] , t1 } ; head[t2] = tp ;
}
void dfs( int u , int f ){
for( int i = head[u] ; i ; i = p[i].pre ){
int v = p[i].to ;
if( v == f ) continue ;
Tree[1].link( v , u ) ;
fa[v] = u , dfs( v , u ) ;
} col[u] = 1 ;
}
void solve(){
scanf( "%d" , &M ) ;
for( int i = 1 , opt , u ; i <= M ; i ++ ){
scanf( "%d%d" , &opt , &u ) ;
if( opt == 0 ) printf( "%d\n" , Tree[ col[u] ].Query( u ) ) ;
else {
Tree[ col[u] ].cut( u , fa[u] ) ;
col[u] ^= 1 , Tree[ col[u] ].link( u , fa[u] ) ;
}
}
}
int main(){
scanf( "%d" , &N ) ;
Tree[0].init() , Tree[1].init() ;
for( int i = 1 , u , v ; i < N ; i ++ )
scanf( "%d%d" , &u , &v ) , In( u , v ) ;
dfs( 1 , 1 ) ; solve() ;
}