官方介绍:
public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
参数:
RectTransform rect:平面上的世界空间中的位置
Vector2 screenPoint:屏幕空间上的点
Camera cam:与屏幕点相关的相机
out Vector3 worldPoint:信息位置返回在worldPoint
描述:
将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置。cam参数是与屏幕点相关的相机。对于Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况,cam参数应该为null。
本文介绍了如何使用Unity的ScreenPointToWorldPointInRectangle方法将屏幕空间的点转换为世界空间的位置。该方法适用于特定的RectTransform平面,并针对不同类型的Canvas提供指导。

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