Android中使用OpenGL ES实现纹理拉伸效果 - 纹理映射基础

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本文介绍了如何在Android应用中使用OpenGL ES实现纹理拉伸效果。通过创建OpenGL ES项目,建立渲染器类并设置OpenGL视图,开发者可以将纹理映射到几何图形上,实现图形的视觉增强。

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OpenGL ES是一种用于在移动设备上进行图形渲染的API。在Android开发中,我们可以使用OpenGL ES来实现各种图形和效果。其中之一是纹理映射,它可以将一张图片或纹理映射到指定的几何图形上。在本文中,我们将学习如何使用OpenGL ES在Android应用中实现纹理拉伸效果。

首先,确保你已经配置好Android开发环境,并且具备一定的OpenGL ES基础知识。接下来,我们将逐步进行实现。

第一步,创建OpenGL ES项目
在Android Studio中创建一个新的Android项目,并在项目中添加OpenGL ES的依赖。在build.gradle文件中添加以下依赖项:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:2.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.3.1'
implementat
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