OpenGL是一种用于图形渲染的开放式图形库,具有广泛的应用领域。在现代OpenGL中,有两个常用的函数用于绘制几何图形:glDrawArrays和glDrawElements。本文将详细介绍它们的功能和区别,并提供相应的源代码示例。
glDrawArrays的功能与用法
glDrawArrays函数用于绘制顶点数组中的几何图形。它根据给定的模式和顶点数组中的数据,将图形绘制到屏幕上。glDrawArrays的函数原型如下:
void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
- mode参数指定绘制的图元类型,如GL_POINTS表示绘制独立的点,GL_TRIANGLES表示绘制三角形等。完整的图元类型列表可以在OpenGL规范中找到。
- first参数表示从顶点数组的哪个索引开始绘制。
- count参数表示要绘制的顶点数量。<
本文详细介绍了OpenGL中的两个关键函数glDrawArrays和glDrawElements,包括它们的功能、参数用法以及示例代码。glDrawArrays用于根据顶点数组绘制图形,而glDrawElements则利用索引数组指定顶点顺序进行绘制,允许数据共享和减少内存占用。
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