FunCode 人物跳的函数

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private void SetPosition(int i, int j)
{
float startX, startY;
//startX = GameMain.g_GameMain.GetStartX();
//startY = GameMain.g_GameMain.GetStartY();
startX = (float)-24.75;
startY = (float)-29.25;

    float x, y;
    x = (float) (startX+4.5*j);
    y = (float) (startY+4.5*i);
    SetSpritePosition(x,y);
}
// 英雄跳的动作
public void jump() {
    // 英雄的跳之前的坐标和跳之后的坐标
    float oldX = hero.GetSpritePositionX();
    float oldY = hero.GetSpritePositionY();     
    // 英雄跳的速度
    float speed = (float) (5 * 10);
    float newX = hero.GetSpritePositionX();
    float newY = hero.GetSpritePositionY() - 5;
    hero.SpriteMoveTo(newX, newY, 5, true);
    float old2X = hero.GetSpritePositionX();
    float old2Y = hero.GetSpritePositionY();
    if(hero.GetSpritePositionY()==old2Y){
    hero.SpriteMoveTo(old2X, old2Y, -1, true);
    }
}
别再到处找源码了!手把手教你用SpringBoot+MySQL从零搭建一个在线考试系统(附完整源码和数据库) 本文详细介绍了如何使用SpringBoot和MySQL从零搭建一个完整的在线考试系统,包括项目初始化、数据库设计、核心功能实现、前后端交互规范以及部署运维等全流程解决方案。文章提供了完整的源码和数据库脚本,帮助开发者快速掌握SpringBoot+MySQL开发在线考试系统的关键技术,避免常见的开发陷阱。 阅读详情

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