一直明白回调的原理觉得可神秘,最近做了一个项目,多处用到回调,终于理解
这里我用了两种方式:
1、参数传递
全局:自定义一种CallBackFunc类型的函数指针 typedef void (*CallBackFunc)();
在类 A(OC)中
定义回调函数的实现:
{
// NSLog(@"loginCallback");
}
掉用类B的函数,同时把playCallback作为参数传递过去
B::call(playCallback);
CallBackFunc pCallBackFunc;
-(void)call( CallBackFunc pcallbackFunc)
{
pCallBackFunc = pcallbackFunc;
}
调用:
(* pCallBackFunc)();
2、通过事先注册回调
全局:自定义一种GETDATABYTYPE类型的函数指针
typedef void* (*GETDATABYTYPE)(int* len);
声名全局函数
extern "C" void GetdataCallBack(GETDATABYTYPE getDataByType);
在类B(C++)中定义
GETDATABYTYPE g_getDataByType = NULL;
void GetdataCallBack(GETDATABYTYPE getDataByType)
{
if (getDataByType) {
g_getDataByType = getDataByType;
}
}
调用:
int len = 0
g_getDataByType(&len);
在类 A(OC)中
定义回调函数的实现:static void *getDataHandler(int *len)
{
// NSLog(@"loginCallback");
}
注册回调:
B::GetdataCallBack(getDataHandler);