OC & C++运用回调函数

本文介绍了在OC和C++项目中如何运用回调函数,包括通过参数传递和预先注册两种方式。在OC中定义回调函数实现,并在C++类中调用。详细讲解了全局函数指针的使用以及回调函数的调用过程。

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一直明白回调的原理觉得可神秘,最近做了一个项目,多处用到回调,终于理解

这里我用了两种方式:

1、参数传递

全局:自定义一种CallBackFunc类型的函数指针    typedef void (*CallBackFunc)();

在类 A(OC)中

定义回调函数的实现:

 void playCallback()
{
    //    NSLog(@"loginCallback");
}

掉用类B的函数,同时把playCallback作为参数传递过去

B::call(playCallback);


在类B(C++)中定义类型为 CallBackFunc的函数指钟
           CallBackFunc pCallBackFunc;

-(void)call( CallBackFunc pcallbackFunc)

{

pCallBackFunc = pcallbackFunc;

}

调用:

(* pCallBackFunc)();


2、通过事先注册回调

全局:自定义一种GETDATABYTYPE类型的函数指针

typedef void* (*GETDATABYTYPE)(int* len);

声名全局函数
extern "C" void GetdataCallBack(GETDATABYTYPE getDataByType);

在类B(C++)中定义

GETDATABYTYPE g_getDataByType = NULL;

void GetdataCallBack(GETDATABYTYPE getDataByType)
{
    if (getDataByType) {
        g_getDataByType = getDataByType;
    }
}

调用:

int len = 0

g_getDataByType(&len);

在类 A(OC)中

定义回调函数的实现:

static void *getDataHandler(int *len)
{
    //    NSLog(@"loginCallback");
}

注册回调:

B::GetdataCallBack(getDataHandler);


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