下面为大家介绍一下在Objective C++中怎么样去实现回调,大家都知道Object C 与 C++ 混编的时候,是不能用Cocoa 自带的委托机制来实现回调的。比如在做一些多平台的项目时,由于接口是c++编写的,这个时候你要怎么样去将接口函数里的数据传递到你Object C编写的对象中去呢。最简单的方法就是使用ios消息机制-Notification,来传递从接口中收到的数据。但如果这个时候接口很多,那你就要注册很多的Notifications,就会导致程序的开销很大,后果你懂的。
转入正题,我要介绍的方法就是用函数指针实现回调。咱们先看个简单的例子
1.先在项目里添加一个c++的类,记得把.m文件改成.mm,这样才会支持对c++的编译
CallBackHandler.h文件
// 定义函数指针类型
typedef void (*MessageHandler)(void *userData,const char *msg);
class CallBackHandler
{
public:
CallBackHandler();
~CallBackHandler();
// 处理回调的函数
void handleInformation(const char* info);
// 注册回调的函数
void registerCallBackFunction(void *,MessageHandler);
private:
// 要实现这个回调的对象
void *userData;
// 函数声明
MessageHandler messageHandler;
};

本文介绍了在Objective C++中如何实现回调函数,由于Object C与C++混编时不能直接使用Cocoa的委托机制,作者推荐使用函数指针来实现回调。通过创建一个C++类并提供注册回调函数的接口,以及一个调用的函数示例,详细解释了如何在Objective C的ViewController中运用这种回调机制。这种方法避免了大量使用Notification带来的性能开销。
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