Direct3D 10系统(五)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~全文完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近又比较茫然了,唉~~~。
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
1k累计阅读
1.1k平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄20年
Direct3D 10系统(五)
DirectX/OpenGL/VTK
当前文章被以下社区和专栏收录:
Direct3D 11 教程1:Direct3D 11基础
概览 在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口中显示颜色。 源代码 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01。 创建Direct3D 11设备 第一个步骤中的创
window显示驱动开发—使用 Direct3D 版本 10 句柄
Direct3D 10采用强类型句柄系统提升安全性与调试效率,包含三类句柄:运行时句柄(用于驱动访问运行时服务)、驱动句柄(标识驱动私有对象)和内核句柄(跨模式安全通信)。其设计特点包括:1)严格的类型安全检查,编译器可拦截类型不匹配;2)显式生命周期管理,通过Create*/Destroy*函数对控制;3)权限隔离,内核句柄限制用户模式直接访问。驱动开发需注意:匹配正确句柄类型、及时释放资源及验证句柄有效性。该机制有效降低了资源管理错误风险,同时通过内核句柄优化了跨模式通信性能。
RGB相加混色.rar
显示 RGB 相加混色过程。红绿蓝3个园重合时,显示相加后的颜色。
Direct3D 10系统(一)
Direct3D 10系统(一) 作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn
【点云数据集】整理汇总(自用,更新ing)
涵盖了各种不同的城市场景:教堂、街道、铁路轨道、广场、村庄、足球场、城堡等等。邮件地址:dmich-request@graphics.stanford.edu,内容需包含:1. 您的姓名、头衔或职位,以及所在机构或隶属关系;license比较难获取,目前可获取的人员:(1)目前隶属于大学、工业研究实验室或其他主要机构的已发表过研究成果的研究人员;普林斯顿 ModelNet 项目的目标是为计算机视觉、计算机图形学、机器人技术和认知科学领域的研究人员提供全面、干净的物体 3D CAD 模型集合。
告别仿真失败!用Sigrity 2022 SystemSI搞定DDR4信号质量仿真的保姆级流程
本文详细介绍了如何使用Sigrity 2022 SystemSI工具进行DDR4信号完整性仿真,提供了一套避免仿真失败、提高仿真精度和加速仿真流程的保姆级方法。从模型验证、设计数据预处理到拓扑构建和参数提取,再到高级调试技巧和仿真加速方案,帮助硬件工程师系统性地解决DDR4信号质量仿真中的常见问题。
Direct3D 10系统(五) 全文完~~~
Direct3D 10系统(五)作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn
ATAC-seq数据分析流程
Outline0. ATAC-seq原理0.1 染色体结构0.2 原理0.3 结果0.4 意义1. ATAC-seq数据分析流程1.1 上游分析(1)序列质控和比对(2)序列筛选1.2 下游分析1.3 进阶分析 0. ATAC-seq原理 0.1 染色体结构 0.2 原理 0.3 结果 0.4 意义 1. ATAC-seq数据分析流程 1.1 上游分析 (1)序列质控和比对 fastqc trim_golare bowtie2 mapping时要加上参数 --very-sensitive -X 2000
Direct3D 10系统(五)(转载)
转自http://blog.youkuaiyun.com/soilwork/archive/2006/08/23/1109099.aspxDirect3D 10系统(五)5.3 Resource Mapping and Access API和管线设计比较复杂的问题之一,关系到如何在CPU和GPU之间共享资源。举个例子,无论Direct3D还是OpenGL都允许顶点缓冲映射到程序
GD32F4系列定时器正交译码器实战:用TIMER1读取旋转编码器信号(附完整代码)
本文详细介绍了GD32F4系列定时器正交译码器的实战应用,重点讲解如何使用TIMER1模块高效读取旋转编码器信号。内容涵盖硬件连接、定时器配置、方向判断与速度计算等关键环节,并提供了完整的代码实现和优化建议,帮助开发者快速掌握GD32微控制器在工业控制和消费电子领域的编码器接口设计。
工业场景落地:Java+PaddleOCR实现高性能OCR文字识别的终极方案
本文深度解析基于Java的高性能工业级OCR实现方案,集成PP-OCRv5深度学习模型,提供: ✅ 多场景支持:手写体、竖排文本、票据表格的精准识别 ✅ 工业级性能:毫秒级响应,支持GPU加速与高并发处理 ✅ 开箱即用:通过Maven快速集成,5行代码完成文字识别 ✅ 完整技术栈:覆盖文本检测、方向校正、识别后处理全流程 附可运行示例代码,助您快速构建企业级OCR系统!
Direct3D 10
微软的vista 带了个大家伙 这个可能会导致硬件升级,开发人员为之疯狂的的大家伙。Direct3D 10 要来了 这不仅仅是两位数的飞跃,D3D10图形流水线给出了绘制架构的根本性变化,为了增强了下一代游戏和3D多媒体程序的绘制能力,它的软件和硬件都由底层重新构建。蜕变它基于Windows Vista显示驱动模型(WDDM)构建,增强了功能和性能,保证了GPU显存的完全虚
ZedBoard+Vivado(二)——PS + PL实现流水灯
硬件:Zedboard 软件:Vivado2018.2 + Win10 本文参考了http://blog.chinaaet.com/cuter521/p/35978的设计 1 设计 功能:PS + PL流水灯 语言:C 流程:创建工程->IP Integrator->综合、实现、生成Bitstream->SDK 2 流程 2.1 创建工程 跟上一篇步骤完全相同,这里不用添加源文...
Direct3D 10 Overview
<!-- @page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } TH P { margin-bottom: 0cm; font-style: italic } TD P { margin-bottom: 0cm } P { margin-bottom: 0.21cm } --> The Direct3
【技术笔记】Cadence实现Orcad与Allegro软件交互式布局设置
为了达到原理图和PCB两两交互的功能,需要在ORCAD中将允许交互进行勾选,这样才可以,执行菜单命令Options-Preference后,我们打开参数界面,进行选择Miscellaneous菜单,将交互模式进行勾选。在做硬件pcb设计的时候,原理图选中一个元器件,希望可以再PCB中可以直接选中。对于网表必须是导入第一方网表,第三方是无效的。在allegro中使能/关闭交互式布局功能。
基于阿里云物联网平台设计的实时图传系统_采用MQTT协议传输图像
当前基于MQTT协议设计了一个实时图传系统,通过这个项目来演示,两个MQTT设备如何互相订阅,进行消息流转。 在阿里云服务器上创建2个设备,分为为设备A和设备B;设备A负责采集本地摄像头画面上传,设备B负责接收设备A上传的数据然后解析显示出来。在阿里云服务器上需要配置云产品流转,让设备A的数据上传后自动发送给设备B。这样就完成了视频画面数据的流转。不过因为阿里云的最大数据限制,每次最大发送10240字节的数据。
Direct3D 10系统(二)
Direct3D 10系统(二) 作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
Direct3D 10系统(四)
Direct3D 10系统(四) 作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
IDEA的使用指南
IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.
Direct3D 10教程3:Shaders和Effect系统
概览 在前面的教程中,我们设置一个顶点缓存并将一个三角形传递到GPU。现在,我们将看一下图形管线的各个阶段是如何工作的,我们会解释shader的概念和effect系统。 注意:这个教程的共享前一个教程的代码,但强调不同的部分。 源代码 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial03 图形管线 在前面的教程中,我们创建了
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
Direct3D 10系统(三)
Direct3D 10系统(三) 作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn
Direct3D 10系统
作者:David Blythe本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.youkuaiyun.com/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn 译注:这篇文章是MS在SIGGraph 2006上发表的论文,点击这里下载原文
Direct3D 9,Direct3D 10,Direct3D 11渲染流水线
Direct3D Architecture (Direct3D 9) This topic provides two high-level views of the architecture of Direct3D: Direct3D Graphics Pipeline - A view of the internal processing architecture of
基于Win10 Visual Studio 2017的Direct3D11开发的小结
一、环境配置 之前写过一篇关于如何在win10下配置VS2017的Direct3D11开发的开发环境的文章,但写的很繁琐,现在看看有点鸡肋。一方面是由于当时刚刚接触DirectX,不知该如何下手,另一方面是一开始从网上搜到的教程都是基于那个微软已经停止更新的DirectX SDK的,因此浪费了不少时间。 所以你现在如果想马上开始着手Direct3D的开发,不用做任何准备工作,只要确保你的系统是...
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



