UML的六种关系

【C++】POCO学习总结(六):线程、线程池、同步 Poco::RunnableAdapter继承自Poco::Runnable,在Poco::RunnableAdapter构造函数中指定了类和方法;Poco::ThreadLocal是线程局部变量,也叫线程局部存储,意思是模版ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。 阅读详情

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UML定义的关系主要有:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合,这六种关系紧密程度依次加强,分别看一下

泛化
概念:泛化是一种一般与特殊、一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。在程序中是通过继承类实现的。比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类。

表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父类

这里写图片描述

实现
概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述

表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口

这里写图片描述

依赖
概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖,在程序中一般表现为类A中的方法需要类B的实例作为其参数或者变量,而类A本身并不需要引用类B的实例作为其成员变量。

表示方法:虚线箭头,类A指向类B。

这里写图片描述

关联
概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,在程序中被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量

表示方法:实线箭头,类A指向类B

这里写图片描述

聚合
概念:聚合关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,整体与个体可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头),类A指向类B

这里写图片描述

组合
概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种整体与部分的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与整体的生命周期一致,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头),类A指向类B

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Linux云服务器上搭建《僵尸毁灭工程》私服全流程指南(避坑版) 本文详细介绍了在Linux云服务器上搭建《僵尸毁灭工程》私服的全流程指南,包括环境准备、SteamCMD安装、游戏服务器部署、内存优化配置及高级调优技巧。特别针对常见问题提供解决方案,帮助玩家快速搭建稳定的私服环境。 阅读详情

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图解UML六种关系

哎呀图传错了。。。

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设计模式存在哪些关联关系,六种关系傻傻分不清--- UML图示详解

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IceCaptain
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