- 博客(2)
- 收藏
- 关注
游戏制造
关于游戏引擎 1,为什么要游戏引擎? 假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。 2,它应该是什么样子? 1,时间管理 1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑 2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果) 3,附加功能 1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。 2,下一...
2010-10-31 22:50:18
183
原创 游戏制造
前些阵子研究了PBE,做下笔记 PBE是个啥 是个框架,他的口号是能包容其他的游戏开发框架:物理引擎,渲染引擎,等等 这是很好的设计,类似于eclispse这样的设计。 微内核+扩展 facebook上的成功的游戏,SocialCity用的就是这个。我反编译看到的 PBE核心概念 四大管理器 时间管理器 ProcessManager,负责提供稳定的(意思是...
2010-09-15 23:24:27
176
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅