<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IceBeta的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/IceBeta</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; IceBeta]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏制造]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IceBeta/article/details/83740221</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IceBeta/article/details/83740221</guid><author>IceBeta</author><pubDate>Sun, 31 Oct 2010 22:50:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 关于游戏引擎

1，为什么要游戏引擎？
假设你做完了100个游戏，你会发现其中有很多通用的东西，那好，提炼出来，这就是游戏引擎。
2，它应该是什么样子？
1，时间管理
1，提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑
2，可伸缩的动画帧频用来绘图（如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果）
3，附加功能
1，排程，就是能指定在某段时间后调用某函数。
2，下一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏制造]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IceBeta/article/details/83709784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IceBeta/article/details/83709784</guid><author>IceBeta</author><pubDate>Wed, 15 Sep 2010 23:24:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[前些阵子研究了PBE,做下笔记
 

PBE是个啥

是个框架，他的口号是能包容其他的游戏开发框架：物理引擎，渲染引擎，等等
这是很好的设计，类似于eclispse这样的设计。
微内核+扩展
 
facebook上的成功的游戏，SocialCity用的就是这个。我反编译看到的

PBE核心概念

四大管理器

时间管理器

ProcessManager,负责提供稳定的（意思是...]]></description><category></category></item></channel></rss>