上期讲到了狙击镜的制作和微调
这期呢,我们来讲敌人的制作和狙击点角色的伪隐藏
源码:ibhj
首先自己绘制角色

我们要设置敌人的大小和移动的速度,我们可以定义一个变量叫做难度
这边还要介绍一个积木
这就是使角色只能面向左和右从而形成一种翻转
本文介绍了在Scratch中如何创建敌人角色并进行移动,利用变量控制难度和角色大小。讲解了狙击点的伪隐藏技巧,通过设置角色的虚像特效实现视觉上的隐藏,同时新增变量判断是否发射子弹,以此实现敌人的被击中判断。教程鼓励读者自行思考和尝试改进方法。
上期讲到了狙击镜的制作和微调
这期呢,我们来讲敌人的制作和狙击点角色的伪隐藏
首先自己绘制角色

我们要设置敌人的大小和移动的速度,我们可以定义一个变量叫做难度
这边还要介绍一个积木
这就是使角色只能面向左和右从而形成一种翻转

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