scratch积木编程----[微进阶]打靶-下(伪隐藏角色)

本文介绍了在Scratch中如何创建敌人角色并进行移动,利用变量控制难度和角色大小。讲解了狙击点的伪隐藏技巧,通过设置角色的虚像特效实现视觉上的隐藏,同时新增变量判断是否发射子弹,以此实现敌人的被击中判断。教程鼓励读者自行思考和尝试改进方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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