1.网络编程
网络编程是指编写运行在多个设备的程序,这些设备都通过网络连接起来。通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程。TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。UDP是是一种无连接的协议。TCP传输的效率不如UDP高。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1234);
System.out.println(address.getHostName());
System.out.println(address.getPort());
InetAddress add = address.getAddress();
System.out.println(add.getHostAddress());
System.out.println(add.getHostName());
}

2.发送邮件
发送邮件需要在机器上安装 JavaMail API和JAF。在编写邮件时,只要调用JavaMail 开发包中相应的API类就可以了。Message类是创建和解析邮件的核心API,Transport类是发送邮件的核心API 类,Store类是接收邮件的核心 API 类,Session类用于收集客户端与邮件服务器建立网络连接的会话信息。邮件创建步骤:1.创建一个邮件对象;2.设置发件人,收件人,可选增加多个收件人,抄送人,密送人;3.设置邮件的主题;4.设置邮件的正文;5.设置显示的发送时间;6.保存到本地。
网络编程与邮件发送:TCP、UDP、Socket与JavaMailAPI详解
本文介绍了网络编程的基础,包括TCP与UDP协议的区别,以及Socket在连接中的作用。示例代码展示了如何使用InetSocketAddress进行地址操作。此外,还详细阐述了使用JavaMailAPI发送邮件的过程,包括创建邮件对象、设置发件人、收件人、主题和正文等步骤。
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