面向对象
1. 思想
1.1 思想概述
面向过程:完成一个需求的步骤:首先是要弄清楚做什么,分析怎么做,最后通过代码实现。每一个步骤需要我们参与去操作和实现。面向过程就是面向具体每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。面向过程的代表语言:C语言
面向对象思想概述:当需求简单时,我们可以每一步都参与操作。但如果需求增加,功能复杂,那么如果要实现每一步骤就很麻烦。面向对象思想就是把这些功能进行封装,把功能类似的封装在一起。用的时候,找到对应的类。
1.2 面向对象思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想 懒人思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换
1.2 思想举例
A:举例:
洗衣服:换下脏衣服---盛水----浸泡------手搓----漂清---晾干
全自动洗衣机----------- 一键洗衣
B:面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
C:面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
2. 类与对象
2.1 如何描述现实世界事物
A:举例: 描述学生事物:姓名,年龄,性别
学习,吃饭,睡觉
B: 属性:该事物的描述信息
行为:就是该事物可以做什么
Java语言最基本的单位是类,所以,就应该把事物用一个类来体现
事物 类
属性 成员变量
行为 成员方法
C:定义类就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a.成员变量:和定义变量一样,位置发生变化。在类中,方法外。
b.成员方法:和定义方法一样,去掉static
D:类和对象的概念
a.类:是一组相关的属性和行为的集合
b.对象:是该类事物的具体体现
c.举例:类 学生
对象 班长(一个对象)
2.2 学生类的定义
A:学生事物
属性: 姓名 , 年龄 , 地址 ...
行为: 吃饭 , 睡觉 , 上课 ...
B:学生事物与学生类的对应关系
属性 ----- 成员变量
行为 ----- 成员方法
C:案例演示
根据分析,完成学生类代码


2.3手机类的定义
A:模仿学生类,完成手机类


2.4 学生类的使用
A:文件名问题:在一个Java文件中写两个类:一个基本类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致
B:如何使用呢?
创建对象使用。
C:如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
D:如何使用成员变量呢?
格式:对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?
格式:对象名.方法名(...)


2.5一个对象的内存图
A:画图演示: 一个对象

2.6 二个对象的内存图
A:画图演示: 二个不同的对象

2.7 三个引用二个对象的内存图
A:画图演示: 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址



3.成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
面向对象编程思想解析
本文深入探讨了面向对象编程的基本思想,对比了面向过程与面向对象的编程方式,阐述了面向对象的三大特性:封装、继承和多态,并通过实例详细讲解了类与对象的概念及其在Java中的应用。
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