入门3dsmax游戏建模你需要掌握的基础规范

本文针对3dsmax游戏建模初学者,强调掌握基础规范的重要性,包括设置单位、建立人体比例参考、面数统计、物体定位、提交前处理等。同时,讲解了材质编辑器的使用,包括精简和Slate两种模式,强调材质和贴图对场景真实感的影响,以及文件组织和命名规范。

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很多游戏建模初学者,在开始学习3dsmax的时候,模型制作上,这里比例不对,那里穿模。

掌握规范,掌握技巧,才能更好有效创造与学习。

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3dsmax游戏建模基础规范

1、新建文件之后一定记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。

2、每次开始制作之前都新建一个比例参考人体,参数为2m高0.5m宽

3、设置面数统计。

4、主体物体中心一定要在世界坐标轴中间。

5、物体最低面一定要和世界坐标的x轴对齐,视情况可稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴。

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