图片的水印

图片的水印


开启一个基于位图的图形上下文
void    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
从上下文中取得图片(UIImage
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
结束基于位图的图形上下文
void    UIGraphicsEndImageContext();

- (void)testWater
{
   
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
   
   
// 上下文 : 基于位图(bitmap) ,  所有的东西需要绘制到一张新的图片上去
   
   
// 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
   
// size : 新图片的尺寸
   
// opaque : YES : 不透明,  NO : 透明
   
// 这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象
   
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
   
   
// 2.画背景
    [bgImage
drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
   
   
// 3.画右下角的水印
   
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
   
CGFloat scale = 0.2;
   
CGFloat margin = 5;
   
CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
   
CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
   
CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
   
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
    [waterImage
drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
   
   
// 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
   
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   
   
// 5.结束上下文
   
UIGraphicsEndImageContext();
   
   
// 6.显示到UIImageView
   
self.iconView.image = newImage;
   
   
// 7.image对象压缩为PNG格式的二进制数据
   
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
   
   
// 8.写入文件
   
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
    [data
writeToFile:path atomically:YES];
}
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