点餐系统思路

本文介绍了点餐系统的设计思路,主要包括第一步,即遵循和实现UIPickerView的数据源方法,为系统的菜单选择提供基础功能。

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点餐系统思路

步骤一:遵守和实现UIPickerView的数据源。

步骤二:加载 plist 文件,把数据存放在 NSArray 数组中。
- (NSArray *)foodArray
{
   
if (_foodArray == nil ) {
        _foodArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:
@"foods.plist" ofType: nil ]];
       
for ( int i = 0 ; i < self .foodArray.count; i++) {
            [
self pickerView: nil didSelectRow: 0 inComponent:i];
        }
    }
   
return _foodArray;
}

步骤三:遵守和实现 UIPickerView 的代理方法,监听选中每一行的方法。
#pragma mark - 实现代理方法

/** 一共有多少组 */
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView
{
   
return self .foodArray.count;
}

/** 一组有多少行 */
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component
{
    NSArray *foods =
self .foodArray[component];
   
return foods.count;
}

/** 一行显示什么内容 */
- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component
{
   
return   self .foodArray[component][row];
}

/** 选中 */
- (
void )pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component
{
   
if (component == 0 ) {
       
self .fruitLabel.text = self .foodArray[component][row];
    }
else if (component == 1 ){
       
self .mainFoodLabel.text = self .foodArray[component][row];
    }
else if (component == 2 ){
       
self .drinkLabel.text = self .foodArray[component][row];
    }
}

步骤四:监听 UIBarButtonItem 随机的事件
- (
IBAction )randomClickBtn
{
   
for ( int i = 0 ;i < self .foodArray.count;i++) {
       
// 根据组算出有多少行
       
int cou = [ self .foodArray[i] count];
       
// 取得被选中的
       
int oldRow = [ self .picker selectedRowInComponent:i];
       
int row = oldRow;
       
// 如果上一个和下一个相等,就随机
       
while (row == oldRow) {
            row = arc4random_uniform(cou);
        }
       
        [
self .picker selectRow:row inComponent:i animated: YES ];
        [
self pickerView: nil didSelectRow:row inComponent:i];
    }
}
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