一、面向过程与面向对象
1、面向过程
面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中再按顺序调用函数。
举个例子,下五子棋,面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤:
开始游戏,
黑子先走,
绘制画面,
判断输赢,
轮到白子,
绘制画面,
判断输赢,
返回步骤2,
输出最后结果
可见,面向过程始终关注的是怎么一步一步地判断棋局输赢的,通过控制代码,从而实现函数的顺序执行。
2、面向对象(OOP)
在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。世界上有很多人和事物,每一个都可以看做一个对象,而每个对象都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互。面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。
在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象:
(1)黑白双方,这两方的行为是一样的。
(2)棋盘系统,负责绘制画面
(3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。
然后赋予每个对象一些属性和行为:
第一类对象(黑白双方)负责接受用户输入,并告知
第二类对象(棋盘系统)棋子布局的变化,棋盘系统接收到了棋子的变化,并负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用
第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是以步骤解决。比如绘制画面这个行为,在面向过程中是分散在了多个步骤中的,可能会出现不同的绘制版本,所以要考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘系统这个对象中出现,从而保证了绘图的统一。
练习1:使用面向过程的C语言实现面向对象的方法
#include <iostream>
using namespace std;
//C结构体
typedef struct {
//属性
char name[256];
int age;
int height;
//行为 --函数指针
void (*eat)(void);
void (*playGame)(void);
}GirlFriend_t;
void eat(void)
{
cout<<"eat"<<endl;
}
void playGame(void)
{
cout<<"playGame"<<endl;
}
int main()
{
//结构体的方式
GirlFriend_t mya ={
"如花"