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链接:https://pan.quark.cn/s/04c1c127833a
以下是一个使用 Scratch 实现 “影子转移” 游戏基本框架的思路,在这个游戏中,有一个可移动跳跃的影子角色,若被另一个特定角色看到则游戏失败:
角色设置:
影子角色:可以进行左右移动、跳跃动作,例如通过按下左右方向键控制左右移动,按下空格键实现跳跃。在移动和跳跃过程中,要确保影子的动画效果自然流畅。
观察者角色:处于固定位置或者有一定的巡逻范围,其视线方向可以通过造型变化或者绘制图形来表示。
代码逻辑:
影子角色移动代码:
如果按下左方向键,将影子角色的
x
坐标减少一定值(如x
坐标减去 5),实现向左移动,并切换到向左移动的动画造型。如果按下右方向键,将影子角色的
x
坐标增加一定值(如x
坐标加上 5),实现向右移动,并切换到向右移动的动画造型。如果按下空格键且影子角色不在跳跃状态(可以设置一个布尔变量来判断),则让影子角色向上跳起一定高度,同时设置跳跃状态变量为
true
。在跳跃上升过程中,逐渐减少影子角色的y
坐标(如每次循环y
坐标减去 10),当达到跳跃顶点后,再逐渐增加y
坐标实现下落,直到回到地面(可以根据地面的y
坐标值来判断),并将跳跃状态变量设置为false
。当绿旗被点击,初始化影子角色的位置、速度等变量。
重复执行以下操作:
碰撞检测与游戏失败判断:
不断检测影子角色与观察者角色之间的距离或者碰撞情况。可以使用 Scratch 中的距离检测模块,如果影子角色进入到观察者角色的特定检测范围(比如以观察者为中心的一个圆形区域,半径可以自行设定),则触发游戏失败条件,显示游戏失败的提示信息,并停止游戏运行。
以下是一个简单的 Scratch 代码示例片段(以影子角色的左右移动为例):
收起
scratch
当绿旗被点击
初始化影子角色的位置和速度变量
重复执行
如果 <按下 [左箭头 v] 键?> 那么
将 x 坐标增加 (-5)
切换造型为 [向左移动造型]
否则如果 <按下 [右箭头 v] 键?> 那么
将 x 坐标增加 (5)
切换造型为 [向右移动造型]
你可以根据这个思路进一步完善游戏,例如添加更多的游戏场景元素、音效、得分机制等,使游戏更加丰富有趣。