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链接:https://pan.quark.cn/s/79a9ab97fee1
在Scratch中要实现一个完整功能强大的3D图形引擎是非常有难度的,毕竟Scratch主要是面向少儿编程学习、侧重于可视化编程逻辑构建的简易编程平台,但我们可以实现一些简单的类似3D效果展示和基础操作的功能,以下是一个基本思路和示例步骤:### 一、准备工作 1. **舞台设置**:选择一个纯色背景作为基础展示区域,方便后续图形的呈现,比如黑色背景,能让图形更突出显示。2. **创建角色和变量**:可以创建一些基础形状的角色(例如方块角色,用Scratch自带的绘图工具绘制简单的方形即可)来模拟3D图形中的基本元素,同时创建变量如“x坐标”“y坐标”“z坐标”(这里的z坐标只是模拟3D空间,实际Scratch本身是2D环境)、“旋转角度”等用于控制图形的位置和状态。### 二、坐标系统模拟 1. **移动逻辑**:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果按下方向键“上”,改变y坐标变量增加5(模拟在3D空间中沿y轴向上移动) 如果按下方向键“下”,改变y坐标变量减少5 如果按下方向键“左”,改变x坐标变量减少5(模拟沿x轴向左移动) 如果按下方向键“右”,改变x坐标变量增加5 将角色移到坐标(x坐标变量,y坐标变量) ``` 2. **深度模拟(简单的近大远小效果)**:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 设置角色大小为 100 /(1 + z坐标变量)(这里通过简单的数学运算,随着z坐标变量增大,角色看起来变小,模拟远离的效果) ``` ### 三、旋转效果模拟 1. **绕轴旋转逻辑(以绕z轴旋转为例)**:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果按下“a”键,改变旋转角度变量增加5度 如果按下“s”键,改变旋转角度变量减少5度 右转旋转角度变量度 ``` 可以类似地拓展出绕x轴、y轴旋转的逻辑,通过调整角色的倾斜、翻转等操作来模拟不同方向的旋转效果,只是实现起来会更复杂一些,需要结合多个图形变换操作。
### 四、图形组合与渲染(简单的多面体模拟) 1. **创建多个面(用多个方块角色)**:比如要模拟一个简单的立方体,创建6个方块角色分别代表立方体的6个面,然后通过准确控制每个面的坐标和旋转角度,让它们组合起来呈现出类似3D立方体的视觉效果。2. **位置与角度协调**:```scratch 当绿旗被点击对于每个代表立方体面的角色 根据其对应的面的位置规则设置初始x坐标、y坐标、z坐标变量值(例如前面的面z坐标可以设为0,后面的面z坐标设为一定长度值等) 根据整体立方体的旋转逻辑,一起同步改变旋转角度变量来保持整体旋转的一致性 不过要知道,这样实现的只是非常简单且很粗略的“3D图形引擎”效果,真正的3D图形引擎涉及到复杂的数学计算如矩阵运算、图形渲染算法等诸多专业知识,Scratch很难做到完全的还原和深度实现,但可以作为一个很好的入门了解3D图形展示和操作的途径,帮助初学者建立基本的空间概念和编程思路。