2024全国青少年信息素养大赛决赛图形化集训第七天

2024信息素养大赛决赛图形化集训第七天

因为图形化考画笔的比较多,我们就挑了一些画笔相关的分享出来

442b9ab286f9890ed44b2724aa5ac7a0.jpeg

eba2dfd2102c3dc29e14e4f9bc909db6.jpeg

今天我们看一下这个决赛单题的训练:

跳高比赛

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben2”和“Jordyn”, 调整造型和位置,如上图所示;

(2)添加背景“Playing Field”。

2.功能实现

(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;

(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;

(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;

(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)

参考代码:

Monkey的代码:

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青少儿编程课堂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值