竞赛练一练 第9期:Scratch 小训练,快来打卡!

本文提供了2020年3月电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试的部分选择题及答案解析,涉及加法程序设计、广播指令理解、游戏逻辑实现、克隆体操作、变量运用等多个编程概念,旨在帮助考生复习和提升编程技能。

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题目来自电子学会2020年3月份青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)-选择题前12题

01

设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?( )

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答案:C

试题解析:和在20内,一个加数 为7,另一个加数必须小于等于13,则根据提供的选择,在0-13之间较为合适

02

关于广播的说法,下面哪个是正确的?( )

A、广播指令发出后,只有自己可以接收到。

B、广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。

C、广播指令发出后,所有角色都可以接收到。

D、背景不能接收广播的消息。

点击空白处查看答案和解析

答案:C

03

在《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?( )

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答案:D

试题解析:A将变量值 固定,BC为双重判断,会有丢分现象。D符合要求。

04

设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?( )

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答案:D

试题解析:每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D符合要求。

05

关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( )

A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。

B、如果本体隐藏,是无法实现克隆的。

C、克隆体克隆出来后可以下图“克隆”积木后的程序。

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D、角色程序如下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。

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答案:D

试题解析:D. 克隆体一旦被克隆,就会立即执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。

06

关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?( )

A、本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉

B、克隆体的隐藏和删除本质上是一样的

C、不可以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体

D、克隆体不能被再次克隆

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答案:C

试题解析:不可以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。

07

下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?( )

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答案:D

试题解析:D选项缺少变量的初始化--归零。多次运行会不断累加。

08

能得到下面图形是哪个脚本?( )

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答案:A

试题解析:脚本起始颜色为红,故从右上角开始画,且右旋。图形最终是大于半圆,小于整圆,唯A满足要求

09

下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?( )

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答案:D

试题解析:A结果 为5,B结果为21,C结果20,只有D的结果不固定,人10-20之间。

10

下面哪个积木不能得到一个随机小数?( )

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答案:A

试题解析:BCD均能得到小数。

11

舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?( )

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A、小猫跑到中间遇到绿色气球停止

B、小猫跑到右边遇到蓝色气球停止

C、小猫会一直跑

D、小猫遇到黄色气球停止

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答案:C

试题解析:每碰到紫色气球或蓝色气球,前进300步,越过了绿色气球,也就无法碰到绿色气球,无法停止。

12

下面哪种说法正确?( )

A、在舞台上击右键,可以新建变量。

B、在代码区击右键可以新建变量。

C、可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。

D、只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量

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答案:D

点击空白答题丨淡出动画

好了,今天的竞赛练一练就结束了,如果您觉得这个栏目不错,可以留言扣个“1”表示您今天打卡学习了,后续我每天都挑出一些题发出来进行训练。能够帮我分享这篇文章到朋友圈或者微信群吗?

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