
如何用scratch实现小猫吃鱼的游戏

一、学习目标:



二、程序效果:

三、算法分析:
1、对于角色小鱼,通过移到鼠标指针、重复执行的积木可以实现,小鱼随着鼠标指针动而动,用条件循环:重复执行直到这个积木,便于满足一定的条件而退出循环;
2、小猫碰到鱼时说真好吃,否则面向鱼运动,而在和鱼脱离接触后,小猫不再说“真好吃“,需要这个积木:
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3、小猫碰到小鱼后得分增加一分,需要一个条件控制积木,来实现碰到后仅增加一分
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4、小猫到小鱼的距离小于150时开始叫,并且碰到小鱼之后不再叫,在条件侦测里面有一个距离积木,并且没有碰到小鱼之前一直叫,需要这个积木来实现。


四、程序实现:
小猫的程序:

鱼的程序:


五、视频讲解:
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这篇博客详细介绍了如何使用Scratch编程语言创建一个小猫吃鱼的游戏。通过角色移动、条件判断和得分系统,让小猫跟随鼠标移动并实现碰到鱼时得分并显示‘真好吃’。同时,当小猫接近鱼时会发出叫声,碰到鱼后叫声停止。文章提供了具体的程序实现步骤和代码片段,适合初学者学习Scratch编程。
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