优秀课程案例|如何用scratch做星球陷阱

星球陷阱

一、程序效果及实现:观看视频

、知识点总结及梳理

1、变量的应用:

通过设置变量“分数”存储分数

2、条件循环:“重复执行直到”,满足条件跳出循环体执行循环体下面的程序,否则执行循环体内的程序。

3、等待积木:等待某个条件满足才执行下面的积木,如下程序执行计时器10秒之后才执行下面的积木

4、实现过程

三、程序脚本:

1、角色一:

角色2:蓝色星球

角色3:陷阱1

角色4:陷阱2

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