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原文作者 | Mr.炎
原文标题 | 游戏丨打地鼠1.4-The Real Game!
标签:难度中级;适合年龄段:8+;
Scratch介绍
Scratch融合卡通、动画、音效等多媒体的运用和直观拖拽式的编程方式,生动有趣,可以编写各种类型程序,游戏、动画、互动美术、实物模拟、数学模拟等,想象无限。同时蕴含丰富知识,体现现代编程思想,涵盖程序设计、数学、物理、语言、艺术各领域;经过系统学习,编程班的孩子的逻辑思维能力将远远超过一般的同年龄孩子。事实上,Scratch是种“一朝学会,受益终生”的课程。
A
屏幕左上方记录击退数量
B
屏幕右上方显示血量
C
击退钻出来的太郎、二郎或三郎会增加1分
如果太郎、二郎或三郎没受到攻击钻回去了扣1颗心
D
攻击四郎或五郎扣1颗心
四郎或五郎没受到攻击钻回去不扣心
E
如果击退20次地鼠,宣布游戏胜利
F
点击该按钮可以重新开始游戏
G
如果3颗心都扣完了,宣布游戏失败
Part1
游戏规则代码
该代码可以写在背景或新建一个空的角色里
浅色代码为未改动代码
Tips
变量
score、life、hole、who、weapon
hole1up?、hole2up?、hole3up?、hole4up?、
hole5up?、hole6up?、hole7up?
太郎up?、二郎up?、三郎up?、四郎up?、五郎up?
创建时都是适用于所有角色
Part2
太郎、二郎和三郎代码
浅色代码为未改动代码
Tips
太郎、二郎和三郎的代码是一样的
改换相关的名称就可以了
例如
变量:太郎up? 改成 二郎up?
变量数值:who=1 改成 who=2
广播:太郎出洞 改成 二郎出洞
造型:太郎 改成 二郎
判断击退颜色:橙色 改成 蓝色
Part3
四郎代码
浅色代码为未改动代码
Part4
五郎代码
浅色代码为未改动代码
Part5
雷电代码
Part6
锤子代码
浅色代码为未改动代码
Tips
灭鼠锤、铁锤和魔法锤的代码是一样的
改换相关的名称就可以了
例如
造型:灭鼠锤 改成 铁锤
变量数值:weapon=1 改成 weapon=2
广播:灭鼠锤打击 改成 铁锤打击
Part7
武器状态代码
浅色代码为未改动代码
Part8
血量状态代码
Part9
击退图标代码
Part10
击退数量代码
Part11
Win or Lose代码
Part12
重启游戏代码
^_^ 演示图片有点大,稍等一下即可观看
- END -
小极客们是否也想自己动手试试?
想要角色和背景源文件的同学
请加炎导师的微信索取
撰文 ✎ Mr.炎
编辑 ✎ Mr.炎
图片 ✎ Geekid
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