▷Scratch课堂丨【经典游戏系列】打地鼠1.5 - The Real Game!

本文介绍使用Scratch编程软件创作《打地鼠1.4》游戏的过程,包括游戏规则、角色代码及操作指南。Scratch通过直观的拖拽编程方式,适合8岁以上儿童学习,能有效提升逻辑思维能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

授权转载 | Geekid

原文作者 | Mr.炎

原文标题 | 游戏丨打地鼠1.4-The Real Game!

标签:难度中级;适合年龄段:8+; 

Scratch介绍

Scratch融合卡通、动画、音效等多媒体的运用和直观拖拽式的编程方式,生动有趣,可以编写各种类型程序,游戏、动画、互动美术、实物模拟、数学模拟等,想象无限。同时蕴含丰富知识,体现现代编程思想,涵盖程序设计、数学、物理、语言、艺术各领域;经过系统学习,编程班的孩子的逻辑思维能力将远远超过一般的同年龄孩子。事实上,Scratch是种“一朝学会,受益终生”的课程。


A

屏幕左上方记录击退数量

B

屏幕右上方显示血量

C

击退钻出来的太郎、二郎或三郎会增加1分

如果太郎、二郎或三郎没受到攻击钻回去了扣1颗心

D

攻击四郎或五郎扣1颗心

四郎或五郎没受到攻击钻回去不扣心

E

如果击退20次地鼠,宣布游戏胜利

F

点击该按钮可以重新开始游戏

G

如果3颗心都扣完了,宣布游戏失败


Part1 

游戏规则代码

该代码可以写在背景或新建一个空的角色里


浅色代码为未改动代码

Tips

变量

score、life、hole、who、weapon

hole1up?、hole2up?、hole3up?、hole4up?、

hole5up?、hole6up?、hole7up?

太郎up?、二郎up?、三郎up?、四郎up?、五郎up?

创建时都是适用于所有角色

Part2

太郎、二郎和三郎代码


浅色代码为未改动代码

Tips

太郎、二郎和三郎的代码是一样的

改换相关的名称就可以了

例如

变量:太郎up? 改成 二郎up?

变量数值:who=1 改成 who=2

广播:太郎出洞 改成 二郎出洞

造型:太郎 改成 二郎

判断击退颜色:橙色 改成 蓝色

Part3

四郎代码


浅色代码为未改动代码

Part4

五郎代码


浅色代码为未改动代码

Part5

雷电代码


Part6

锤子代码


浅色代码为未改动代码

Tips

灭鼠锤、铁锤和魔法锤的代码是一样的

改换相关的名称就可以了

例如

造型:灭鼠锤 改成 铁锤

变量数值:weapon=1 改成 weapon=2

广播:灭鼠锤打击 改成 铁锤打击

Part7

武器状态代码


浅色代码为未改动代码

Part8

血量状态代码


Part9

击退图标代码


Part10

击退数量代码


Part11

Win or Lose代码


Part12

重启游戏代码


^_^ 演示图片有点大,稍等一下即可观看

- END -

小极客们是否也想自己动手试试?

想要角色和背景源文件的同学

请加炎导师的微信索取


撰文 ✎ Mr.炎

编辑 ✎ Mr.炎

图片 ✎ Geekid

原 创 内 容 未 经 允 许 请 勿 转 载

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