Pygame Rect区域位置(图解)

Pygame中的Rect用于创建指定位置和大小的矩形区域,以Surface对象为基础。其包含left、top、width、height参数,原点位于屏幕左上角。Rect对象提供多种方法和属性,如调整大小、获取位置等。示例展示了如何创建和操作Rect,以及如何在Surface上填充矩形区域。

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Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:

rect =pygame.Rect(left,top,width,height) 

Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:

pygame Rect区域

注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:


*   import pygame

*   pygame.init()
*   screen = pygame.display.set_mode((500,300))

*   pygame.display.set_caption('python教程入门学习')

*   image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
*   rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)
*   # 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
*   image_child= image_surface.subsurface(rect1)
*   rect2 = image_child.get_rect()
*   #输出的矩形大小为 100*100
*   print(rect2)
*   while True:
*   for event in pygame.event.get():
*   if event.type == pygame.QUIT:
* 
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