🌟 Unity基础必考题(附答案)
1. Unity的生命周期函数有哪些?标准答案:
1.Awake() // 脚本初始化时调用
2. OnEnable() // 对象激活时调用
3. Start() // 第一帧更新前调用
4. FixedUpdate()// 固定时间间隔调用(物理计算)
5. Update() // 每帧调用
6. LateUpdate()// 所有Update执行完后调用
7. OnDisable() // 对象禁用时调用
8. OnDestroy() // 对象销毁前调用
9. 面试技巧:可以画一个简单的执行顺序图,让面试官看到你的理解深度
2. 预制体(Prefab)有什么作用?
三大核心用途:
资源复用:相同物体只需制作一次
批量修改:修改Prefab所有实例同步
更新内存优化:减少重复资源的加载
实例化代码
public GameObject enemyPrefab;
voidStart() {
// 在(1,0,0)位置实例化敌人
Instantiate(enemyPrefab, new Vector3(1,0,0), Quaternion.identity);
}
💡 C#基础重点考察
3. List和ArrayList的区别?
使用建议:新手建议始终使用List,避免踩坑
. 4. 值类型和引用类型的区别?
生动比喻:
值类型像"现金交易":直接给钱(栈内存)
引用类型像"银行转账":给的是账户地址(堆内存)
常见类型:
值类型:int, float, bool, struct
引用类型:class, string, Array, List
🛠️ 常见功能实现
5. 如何实现物体跟随鼠标点击移动?
完整代码示例:
加分回答:可以补充说可
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
transform.position = hit.point;
}
}
}
以添加移动平滑效果:
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, 0.1f);
6. 如何实现简单的UI血条?
三步实现法:
创建Slider控件
设置Max Value为100
代码控制:
public Slider healthBar;
void TakeDamage(int damage)
{
healthBar.value -= damage;
}
📚 面试小贴士(针对初级岗)
项目经验:哪怕是小demo也要准备1-2个能演示的作品
基础知识:重点复习生命周期、物理系统、UI系统代码规范:
注意命名规范(如变量用驼峰命名法)
态度诚恳:不会的问题直接说"这个我不太熟悉,但我可以学"
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