代理模式

本文探讨了在面向对象系统中使用代理模式的原因与实现方法。代理模式通过增加一层间接访问,解决了直接使用某些对象带来的问题,例如对象创建成本高或需要安全控制的情况。文中详细介绍了代理模式的结构,并给出了具体的代码示例。

1.动机

(1)在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者,或者系统结构带来很多麻烦

(2)如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

2.模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象访问。

                                                                                                                            ---《设计模式》GoF

3.结构

4.要点总结

(1)”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

(2)具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组建模块提供抽象代理层,在架构层次对象做proxy。

(3)Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

5.示例

(1)未使用Proxy

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};


(2)使用Proxy模式

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
//简单的
RealSubject _real_subject;
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};


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