1.动机
(1)在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者,或者系统结构带来很多麻烦
(2)如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
2.模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象访问。
---《设计模式》GoF
3.结构
4.要点总结
(1)”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
(2)具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组建模块提供抽象代理层,在架构层次对象做proxy。
(3)Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
5.示例
(1)未使用Proxy
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//....
}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new RealSubject();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();
//....
}
};(2)使用Proxy模式
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//....
}
};
//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
//简单的
RealSubject _real_subject;
public:
virtual void process(){
//对RealSubject的一种间接访问
//....
}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new SubjectProxy();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();
//....
}
};
本文探讨了在面向对象系统中使用代理模式的原因与实现方法。代理模式通过增加一层间接访问,解决了直接使用某些对象带来的问题,例如对象创建成本高或需要安全控制的情况。文中详细介绍了代理模式的结构,并给出了具体的代码示例。
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