编译及测试本游戏需要安装Unreal Engine 4.20
游戏规则

(红方棋盘例子)
开局:
1,开局在己方阵营(棋盘对应方向两行内)随机位置生成9个初始卡,CoreObject(C),TrojanHorse(T),FakeTarget(F)各三个。

(从左到右依次C,T,F)
2,手牌七个FakeTarget。
3,初始状态下双方卡为反面放置,对方无法看到是什么卡。
基础移动:
1,无特殊排列(见下文)情况下,每回合可以使任意一个棋子挪动一个格子。

(移动范围例子,注:因左边连子构成线性加速并且碰壁所以可以吃掉)
迷雾:
1,己方棋子视野周围一步(前后左右),其他格除己方陷阱外不可见。
吃子:

本文介绍了基于Unreal Engine 4.20的HNET新游戏规则,包括开局设定、基础移动、迷雾、吃子、进场与晋升、禁锢陷阱、强行删除等策略,以及特殊排列如线性加速和三角防守。游戏胜负条件为失去所有CoreObject。源代码已开源,转载请注明。
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