const的用途

今天在教材上看到了有些函数里面有const不明白为什么这样就百度学习了一下,看了两篇不错的const用法介绍 收益匪浅,转载下来以后方便再次看

面向对象是C++的重要特性。

   但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的就const直接可以取代c中的#define以下几点很重要,学不好后果也也很严重

   const

   1. 限定符声明变量只能被读

   const int i=5;

   int j=0;

   ……

   i=j;  //非法,导致编译错误

   j=i;  //合法

   2. 必须初始化

   const int i=5;    //合法

   const int j;      //非法,导致编译错误

   3. 在另一连接文件中引用const常量

   extern const int i;    //合法

   extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值

   4. 便于进行类型检查

   用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

   #define I=10

   const long &i=10;  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

   char h=I;      //没有错

   char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

   5. 可以避免不必要的内存分配

   #define STRING "abcdefghijklmnn"

   const char string[]="abcdefghijklmn";

   ……

   printf(STRING);  //为STRING分配了第一次内存

   printf(string);  //为string一次分配了内存,以后不再分配

   ……

   printf(STRING);  //为STRING分配了第二次内存

   printf(string);

   ……

   由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

   6. 可以通过函数对常量进行初始化

   int value();

   const int i=value();

   const int &i=value();

   只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。

   7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

   观察以下一段代码:

   const int i=0;

   int *p=(int*)&i;

   p=100;

   通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

   8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

   int ii=0;

   const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改

   const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

   int  * const p2i=ⅈ    //指针p2i是常量,所指内容可修改

   const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

   p1i=ⅈ                  //合法

   *p2i=100;                //合法

 

 

 

   在好长一收段时间我被const困惑,看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量,如果只知道用const定义是常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。

1.1const修饰指针的情况,见下式:

int b = 500; const int* a = &            [1] int const *a = &            [2] int* const a = &            [3] const int* const a = &      [4] 如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

4.      const的初始化 先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:A b; const A a = b; 2) 指针const常量初始化的情况:A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 3)引用const常量初始化的情况: A f; const A& e = f;       // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一            

般的成员函数;      [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?      const A* c=new A();      A* e = c;      [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?      A* const c = new A();      A* b = c;

1.2 用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用"指针传递"还是"引用传递",都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数:
*        如果输入参数采用"指针传递",那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用"值传递",由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较
底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为"引用传递"仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:"引用传递"有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将"const &"修饰输入参数的用法总结一下,如表。

对于非内部数据类型的输入参数,应该将"值传递"的方式改为"const引用传递",目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

对于内部数据类型的输入参数,不要将"值传递"的方式改为"const引用传递"。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

再例如修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } 返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; Radional c; (a*b) = c; 一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

1.      一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.        如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.      函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{ …

A &operate = (const A &other);   //负值函数

}A a,b,c;               //a,b,c为A的对象



a=b=c;             //正常

(a=b)=c;           //不正常,但是合法

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? const A& operator=(const A& a);

<think>好的,我现在需要回答用户关于JavaScript中const关键字的功能和使用场景的问题。首先,我要确保自己正确理解const的基本概念。根据引用[1]和[2],const用于声明常量,值在初始化后不能重新赋值。但需要注意的是,如果const声明的是对象或数组,虽然变量本身不能重新指向其他对象,但对象的属性或数组的元素是可以修改的。这一点可能需要详细说明,避免用户误解。 接下来,功能部分需要分点列出,比如不可重新赋值、块级作用域、必须初始化等。引用[4]提到存储结构,这里可能需要解释const变量在堆栈中的存储方式,但用户的问题主要是功能和使用场景,所以这部分可以简略提及或结合使用场景说明。 使用场景方面,引用[2]提到了配置项和函数默认参数,这些是常见的使用场景。另外,引用[3]中的生成器例子虽然使用了const,但可能更多是展示变量声明,不过可以作为使用场景的一个例子。其他场景比如模块导出、循环中的常量也需要涵盖。 需要确保回答结构清晰,分点明确,同时引用正确的资料。比如引用[1]和[2]是关于const的基础和解析,而引用[4]虽然标题提到Java的const,但内容实际是JavaScript的存储结构,可能存在混淆,需要注意是否正确引用。这里可能用户引用资料时出现了错误,但根据内容,引用[4]应该讨论的是JavaScript,所以可以保留,但需注意准确性。 另外,用户提供的引用中有一些口语化表达,如“这样婶儿的”,在正式回答中需要转换为规范的中文表达。同时,要检查LaTeX格式是否正确,比如行内数学表达式是否用$包裹,独立公式是否用$$并单独成段。不过当前问题不涉及数学公式,可能不需要使用,但需要遵循用户的格式要求。 最后,生成相关问题时要确保问题与主题相关,并引导用户深入理解。比如作用域、与let的区别、修改对象属性、临时常量等方向。 总结回答结构:先概述const的功能,分点详细说明,然后列出使用场景,每个场景简要举例,最后添加相关问题。确保引用正确,如引用[1]和[2]作为主要依据,引用[4]作为补充存储结构的解释。</think>### JavaScript中const关键字的功能与使用场景 #### 一、功能特性 1. **不可重新赋值** const声明的变量**必须初始化**,且后续无法重新赋值。例如: ```javascript const PI = 3.14; PI = 3.1415; // 报错:Assignment to constant variable ``` 但若变量是对象或数组,其**内部属性/元素可修改**(引用不变)[^2][^4]: ```javascript const config = { port: 8080 }; config.port = 3000; // 允许修改属性 ``` 2. **块级作用域** 与`let`类似,const的作用域限定在声明它的代码块内,避免变量污染全局: ```javascript if (true) { const LOCAL_KEY = "temp"; } console.log(LOCAL_KEY); // 报错:未定义 ``` 3. **暂时性死区** 声明前访问变量会触发错误,提升代码安全性。 #### 二、使用场景 1. **声明常量配置项** 如API地址、环境变量等不可变配置: ```javascript const API_ENDPOINT = "https://api.example.com"; ``` 2. **函数默认参数/固定值** 防止关键参数被意外修改: ```javascript function calculateArea(radius, const PI = 3.14) { return PI * radius * radius; } ``` 3. **模块导出与引入** 确保导入的模块引用不被篡改: ```javascript import React from 'react'; const Component = React.Component; // 固定引用 ``` 4. **循环中的不变引用** for-of或for-in循环中声明循环变量: ```javascript for (const item of [1, 2, 3]) { console.log(item); // 每次迭代生成独立作用域 } ``` #### 三、注意事项 - 对象/数组需通过`Object.freeze()`实现完全不可变。 - 不可用于声明未初始化的变量。
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