观察者模式

当对象间存在一对多关系时,使用观察者模式。
比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。
观察者模式属于行为型模式。

通知观察者的方式:推(观察者被动接受)与 拉(观察者接到通知,可自由选择查看)

观察者模式模拟游戏内玩家参数同步:
首先定义一个观察者的接口:

/*观察者*/
public interface Observer {
    void update(Subject s);
}

然后定义一个参数对象类:
这个对象可以由无数个观察者观察

public class Subject {
    protected List<Observer > list=new ArrayList<>();//定义一个容器存储所有的观察者

    public void registerObserver(Observer obs){
        list.add(obs);
    }
    public void removeObserver(Observer obs){
        list.remove(obs);
    }

    public void notifyAllObservers(){//通知所有观察者,接收对象更新
        for(Observer obj:list){
            obj.update(this);
        }
    }
}

定义一个具体参数继承参数对象类:

/*具体的某一个主题对象*/
public class ConcreteSubject extends Subject {
    private int state;//该对象的状态值

    public int getState(){
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        this.notifyAllObservers();
    }
}

定义具体的观察者类:

public class ObjserverA implements  Observer {
  private int mystate;//当前观察者的状态,需要与目标对象状态一致
    @Override
    public void update(Subject s) {
        mystate=((ConcreteSubject)s).getState();//将目标对象的状态值给当前观察者
    }
    public int getMystate(){
        return mystate;
    }

    public void setMystate(int mystate) {
        this.mystate = mystate;
    }
}

客户端实现:

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();//创建一个目标对象
        ObjserverA obs1=new ObjserverA();//创建三个观察者对象
        ObjserverA obs2=new ObjserverA();
        ObjserverA obs3=new ObjserverA();

        subject.registerObserver(obs1);//建立三个观察者(游戏玩家)观察对象subject
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);

        subject.setState(520);//将该对象状态改为520
        System.out.println(obs1.getMystate());


    }

JavaSE提供了一个Observable类以及Observer接口 :
参数对象继承Observable类,而观察者们继承Observer接口来实现观察者模式,里面有自定义的设定参数,通知等方法

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