关于Hibernate不可能peristent detach entity的错误

本文主要探讨了在使用Hibernate框架时遇到的一个常见问题:当实体类中的主键被显式设置,而数据库表定义中该主键字段又被设为自增时,可能会导致Hibernate将实体误判为已存在的记录,从而引发主键冲突。文章提供了检查和解决此类问题的方法。

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一般来说出现这种问题的原因在于,你的表定义中主键定义为auto_increment或者类似的,然后你的entity里又设置了主键值,那么hibernate在判断时就会认为这是一个已经被创建的实体。如果出现这种情况,一般来说应该是你的代码出问题了,检查一下什么地方设置了主键。

<think>嗯,用户问的是如果调用detach()会怎么样。之前我给他介绍了如何将unique_ptr传递到线程,并在最后调用了detach()或者join()。现在用户可能在使用多线程时遇到了问题,或者对线程的分离和连接机制太清楚,想了解调用detach的后果。 首先,我需要回顾C++中std::thread的行为。当一个线程对象被创建后,在线程函数执行完毕之前,必须明确决定是join()还是detach()。如果两者都没做,那么在std::thread对象销毁时(比如超出作用域),程序会调用std::terminate,导致崩溃。这是标准规定的,所以必须处理。 用户可能没有意识到这点,或者在代码中忘记调用join或detach,导致程序意外终止。这时候需要解释清楚两者的区别,以及处理的后果。另外,用户可能在之前的例子中看到detach()的使用,想知道如果用会怎样,或者是否有其他选择。 接下来,我需要考虑用户的实际应用场景。他们可能是在创建一个后台线程,希望主线程继续执行,这时候通常会detach()。或者他们可能需要等待线程完成,这时应该用join()。如果调用任何一个,程序就会崩溃,所以必须强调这一点。 另外,用户可能对join和detach的作用有些混淆,需要进一步解释两者的区别。比如,join会阻塞主线程直到子线程完成,而detach则让子线程独立运行,主线程再管理它。同时,线程对象在销毁前必须处于joinable状态,也就是已经调用了join或detach,或者被移动了。 还需要提醒用户,即使主线程结束,detach的线程可能还在运行,这可能导致资源访问的问题,比如主线程已经释放了某些资源,而子线程还在使用。所以在detach的情况下,必须确保线程会访问已经失效的资源。 总结用户的问题,关键点在于调用detach或join会导致程序终止,必须处理线程对象的生命周期。我需要用简洁的语言解释这一点,并给出正确的做法,可能还要举例子说明同的情况。</think>在 C++ 中,如果为 `std::thread` 对象调用 `detach()` **且调用 `join()`**,程序会因未定义行为(Undefined Behavior)而崩溃。以下是具体原因和后果: --- ### **1. 调用 `detach()` 或 `join()` 的后果** 当一个 `std::thread` 对象被创建并关联到一个线程时,必须在线程对象析构前明确调用以下操作之一: - **`join()`**:阻塞主线程,等待子线程执行完成。 - **`detach()`**:分离子线程,使其独立运行,再受主线程管理。 **如果调用任何一个**: - 当 `std::thread` 对象被销毁时(例如超出作用域),它的析构函数会检查线程是否仍然可连接(`joinable()`)。 - 如果线程处于 `joinable()` 状态(即未调用 `join()` 或 `detach()`),析构函数会调用 `std::terminate()`,导致程序终止。 --- ### **2. 示例代码与现象** ```cpp #include <thread> #include <iostream> void threadFunc() { std::cout << "Thread running..." << std::endl; } int main() { { std::thread t(threadFunc); // 创建线程 // 既调用 t.join(),也调用 t.detach() } // 作用域结束,t 被销毁,触发 std::terminate() return 0; } ``` **运行结果**: 程序会立即崩溃,并输出类似 `terminate called without an active exception` 的错误。 --- ### **3. 正确的处理方式** #### **(1) 使用 `join()`** 主线程等待子线程完成: ```cpp std::thread t(threadFunc); t.join(); // 主线程等待子线程结束 ``` #### **(2) 使用 `detach()`** 让子线程独立运行(需确保子线程会访问已释放的资源): ```cpp std::thread t(threadFunc); t.detach(); // 子线程与主线程分离 ``` --- ### **4. 关键注意事项** 1. **`detach()` 的风险**: - 分离的线程(detached thread)可能比主线程存活更久。 - 如果线程中访问了主线程的局部变量(例如通过引用捕获),主线程结束后这些变量会变成悬垂引用,导致未定义行为。 2. **`join()` 的适用场景**: - 当需要确保子线程完成后再继续主线程的逻辑时(例如等待计算结果)。 3. **RAII 封装**: - 建议使用 `std::jthread`(C++20 引入)或自定义 RAII 类封装线程,自动管理 `join()` 或 `detach()`。 --- ### **5. 总结** - **必须调用 `join()` 或 `detach()`**:否则程序崩溃。 - **优先使用 `join()`**:除非明确需要让线程独立运行。 - **避免悬垂引用/指针**:分离线程时,确保其访问主线程的局部变量。
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