OffScreen Render (离屏渲染)

本文介绍了离屏渲染的基本概念及触发条件,并针对常见的圆角和阴影效果提出了具体的优化建议,如采用贝塞尔曲线绘制和预切圆角图片等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:
系统的GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染的操作。

下面的情况或操作会引发离屏渲染:
1.为图层设置遮罩(layer.mask)
2.将图层的layer.masksToBounds / view.clipToBounds属性设置为true
3.将图层layer.allowsGroupOpacity属性设置为Yes和layer.opacity小于1.0
4.为图层设置阴影 layer.shadow
5.具有layer.cornerRadius,layer.edgeAntialiasingMask,layer.allowsEdgeAntialising的图层
6.文本(任何种类,包括UILabel,CATextLayer,Core Text等)
7.使用CGContext在drawRect方法中绘制大部分情况下会导致离屏渲染,甚至仅仅是一个空的是实现
8.为图层设置layer.shouldRasterize = true (光栅化):layer会被光栅化为bitmap,layer的阴影等效果会被缓存到bitmap中,等下次使用的不会重新进行渲染。

优化
1.圆角优化:
利用贝塞尔曲线进行圆角的绘制;直接将需要的图片切为圆角的图片(最快最便捷)

2.shadow优化:
利用贝塞尔曲线进行绘制shadow的路径

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